電競核心產業主要劃分為賽事內容授權、賽事執行與參與、內容制作與傳播等三大環節。縱觀整個電競行業的工作崗位不難發現,除了獨具電競特色的賽事體系之外,剩下的崗位工作職能與其他互聯網行業并無太大區別,同樣都是產品、運營、商務、品牌、技術等等,不同點只在工作
電子競技是電子游戲比賽達到“競技”層面的體育項目。電子競技運動就是利用電子設備作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。通過運動,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應能力、四肢協調能力和意志力,培養團隊精神。電子競技也是一種職業,和棋藝等非電子游戲比賽類似。
根據中研普華產業研究院發布的《2020-2025年電子競技行業市場深度分析及發展策略研究報告》顯示:
電子競技作為一個新興行業,吸引著大量有活力和想法的年輕人。2020年6月,教育部發出通知,電子競技工作者作為自由職業之一,被納入就業統計指標。從去年“入選”新職業到如今納入就業統計,電子競技受到許多人的關注。 電競行業高速發展的背后,離不開全國各地持續出臺相關政策的大力扶持。據了解,全國已有超過25個省份、直轄市和32個城市出臺了電競發展相關政策。
電競核心產業主要劃分為賽事內容授權、賽事執行與參與、內容制作與傳播等三大環節。縱觀整個電競行業的工作崗位不難發現,除了獨具電競特色的賽事體系之外,剩下的崗位工作職能與其他互聯網行業并無太大區別,同樣都是產品、運營、商務、品牌、技術等等,不同點只在工作內容的差異。
近年來,資本對電競行業的關注度不斷提升。天眼查App數據顯示,電子競技領域合計發生融資事件432起,融資金額超750億元;僅今年以來,就有37起融資事件,融資金額達83.8億元。
數據顯示,我國現存電競相關企業2.81萬家。2019年我國新增電競相關企業3676家,同比增長17.86%。2020年新增4326家,同比增長17.68%。2021年,新增1.04萬家,同比增長67.13%。
中國音數協游戲工委等發布《2021年中國游戲產業報告》,報告顯示,2021年,中國游戲市場實際銷售收入2965.13億元,比2020年增長178.26億元,同比增長6.4%。與此同時中國游戲用戶數量也保持了穩定增長,用戶規模達到6.66億人,同比增長0.22%。
用戶規模方面,2021年,中國電子競技游戲用戶規模達4.89億人,同比增長0.27%。分析指出,雖然2021年電子競技游戲用戶規模增速有所放緩,但在電競入亞和英雄聯盟總決賽奪冠背景下,或在明年引發新一輪增長。
本報告對電子競技市場風險進行了預測,為電子競技生產廠家、流通企業以及零售商提供了新的投資機會和可借鑒的操作模式,對欲在電子競技行業從事資本運作的經濟實體等單位準確了解目前中國電子競技行業發展動態,把握企業定位和發展方向有重要參考價值。
了解更多產業數據詳情,可以點擊查閱中研普華產業研究院的《2020-2025年電子競技行業市場深度分析及發展策略研究報告》。
關注公眾號
免費獲取更多報告節選
免費咨詢行業專家
2022-2027年中國電信運營商IT支撐系統行業供需趨勢及投資風險研究報告
電信運營商IT支撐系統研究報告對電信運營商IT支撐系統行業研究的內容和方法進行全面的闡述和論證,對研究過程中所獲取的電信運營商IT支撐系統資料進行全面系統的整理和分析,通過圖表、統計結果...
查看詳情
酒類零售發展現狀、酒類零售市場投資潛力如何?隨著我國居民人均可支配收入的不斷提高,酒類產品的市場滲透率也越來越2...
草酰胺市場用途有哪些 草酰胺行業市場經濟預測草酰胺,又名草酸二酰胺、草酰二胺、乙二酰二胺、乙二酰胺(CAS號為471-...
電動輪椅行業競爭分析 電動輪椅行業市場現狀怎么樣電動輪椅,是具備人工操縱智能控制器,就能驅動輪椅完成前進、后退...
心臟最核心的功能就是泵血,而心力衰竭患者由于心肌舒張和(或)收縮功能障礙,不能實現正常的心臟泵血。人工心臟就是...
批發零售行業市場現狀 批發零售行業市場趨勢分析零售業是指通過買賣形式將工農業生產者生產的產品直接售給居民作為生...
菇種植行業市場經濟分析 蘑菇種植行業前景預測當今時代,食用菌的藥用價值又被進一步開發出來,其經濟價值也在不斷攀...