電子競技作為最年輕的體育項目之一,吸引著廣大的年輕人群體。如今,各大電子競技項目項目紛紛上線冰雪內容,以年輕人喜歡的方式講述冰雪故事,傳遞冰雪文化。
電子競技是電子游戲比賽達到“競技”層面的體育項目。電子競技運動就是利用電子設備作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。通過運動,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應能力、四肢協調能力和意志力,培養團隊精神。電子競技也是一種職業,和棋藝等非電子游戲比賽類似,2008年,國家體育總局將電子競技改批為第78號正式體育競賽項。
根據中研普華產業研究院發布的《2020-2025年電子競技行業市場深度分析及發展策略研究報告》顯示:
電子競技作為最年輕的體育項目之一,吸引著廣大的年輕人群體。如今,各大電子競技項目項目紛紛上線冰雪內容,以年輕人喜歡的方式講述冰雪故事,傳遞冰雪文化。
企查查數據顯示,我國電競相關企業共注冊23279家,其中“在業、存續”狀態的為18710家。從電子競技注冊量來看,從2011年開始,過去十年每一年注冊量都有所增加。其中2020年達到最高,為4378家。近四年來增長迅速。2021年上半年電競熱度不減,新增電子競技注冊2066家。從電子競技地域分布來看,廣東、湖南、河南分別位于前三位。
據悉,頂尖電競職業選手年薪基本都能達到千萬以上。除了電競選手,電子競技行業還有很多教練,分析等工作,通過數據統計,我們可以看到大約有86%的電子競技員從業者,其電子競技薪資是當地平均工資的1-3倍,遠高于其他行業。數據表明,我國電子競技“賽事”將衍生出“產業生態收入”,整個電子競技產業整體規模不可限量,具有相當廣闊的前景及市場。
根據《中國游戲產業報告》以及國外市場研究公司統計,中國目前已有約7到8億游戲玩家用戶,是目前世界上擁有電子游戲玩家人數最多的國家。截止2021年,我國電競市場總收入達1401.81億元,電競用戶數量達到4.89億人,這為電競行業助力我國冰雪運動等傳統體育運動奠定了堅實基礎。
全球電子競技聯合會委員、中國文化管理協會副秘書長、電子競技管理委員會會長王國基表示,通過電子競技為冬奧會助力,不僅僅是著眼于冬奧會賽事本身,更可以進一步帶動更多人了解冰雪運動、參與冰雪運動,讓更多群眾參與全民健身運動,共享美好生活。
本報告對電子競技市場風險進行了預測,為電子競技生產廠家、流通企業以及零售商提供了新的投資機會和可借鑒的操作模式,對欲在電子競技行業從事資本運作的經濟實體等單位準確了解目前中國電子競技行業發展動態,把握企業定位和發展方向有重要參考價值。
更多行業調研分析,可點擊查閱中研普華研究報告《2020-2025年電子競技行業市場深度分析及發展策略研究報告》。
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2020-2025年電子競技行業市場深度分析及發展策略研究報告
電子競技(Electronic Sports)是電子游戲比賽達到“競技”層面的體育項目。電子競技運動就是利用電子設備作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。通過運動,可以鍛煉和提高參與者的思...
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