AR/VR 被認為是繼個人電腦之后的現象級消費電子產品。現如今,中國虛擬現實產業發展迅速,核心技術不斷進步,產品供給日益豐富,應用創新生態持續壯大。中國在近眼顯示、網絡傳輸、感知交互、內容制作等產業關鍵領域不斷進步并取得不同程度階段性進展。
目前我國VR產業已經形成了以設備為核心的產業鏈,已經覆蓋零部件、硬件設備、交互設備、信息處理和系統平臺的軟件、內容制作、平臺分發、行業應用等多個細分行業,VR產業鏈覆蓋面廣,具備產業做大的基礎與潛力。
VR/AR產業規模年均復合增長率超過70%,虛擬現實為占據主體地位,增強現實增速顯著。從產業結構看,終端器件領域市場份額占據首位,內容應用市場快速增長,其中工業、醫療、教育等行業應用市場規模將由2018年的8%升至2020年的19%。
數據顯示,在全球VR設備市場中,Oculus持續穩居第一位,尤其是去年9月推出的Quest2一度將Oculus的市場份額抬升至75%,盡管Facebook官方并未披露過Oculus的出貨量數據,但機構預測今年Oculus出貨量或達到千萬臺。
中國市場份額位居前幾位的一般是Pico、大朋、HTC vive、3Glasses、愛奇藝、Nolo等,其中Pico、大朋兩家的份額合計約60%。
全球多家科技巨頭如蘋果、谷歌、三星、小米、Facebook等均已在VR賽道布局。尤其是隨著Facebook產品Oculus Quest 2的推出,2021年VR設備銷售火爆。目前,近七成VR產業公司上半年營收凈利雙增長,35家公司凈利潤增幅超100%,欣旺達、華立科技等4家公司凈利潤增幅超10倍。VR產業鏈龍頭歌爾股份上半年歸母凈利潤17.3億元,同比增長121.7%。公司預計今年三季度凈利潤約14.83-17.3億元,同比增長20%-40%。2020年第四季度中國AR/VR市場報告顯示,2020年,Pico位居國內VR一體機市場份額第一,Q4份額高達57.8%。而Pico成立至今其VR頭盔設備累計銷量突破50萬臺。
數據顯示,2020年全球消費性虛擬現實市場規模為26億美元,比起2019年33億美元的市場規模略有下降;預計2021年全球消費性虛擬現實市場規模將達到37億美元,并有望在2023年提升至51億美元。
目前虛擬現實產業已經形成了以設備為核心的產業鏈,已經覆蓋零部件、硬件設備、交互設備、信息處理和系統平臺的軟件、內容制作、平臺分發、虛擬現實行業應用等多個細分行業,虛擬現實產業鏈覆蓋面廣,具備產業做大的基礎與潛力。
目前VR產業已經形成了以設備為核心的產業鏈,已經覆蓋零部件、硬件設備、交互設備、信息處理和系統平臺的軟件、內容制作、平臺分發、行業應用等多個細分行業,VR產業鏈覆蓋面廣,具備產業做大的基礎與潛力。
隨著消費者對虛擬現實相關產品、概念的認識度的提升以及VR市場內容的逐漸豐富,中國虛擬現實行業的市場規模將出現相應的增長。隨著技術的逐漸成熟,更多相關業務的拓展及5G網絡的逐步展開,2020年之后,企業級市場將促進VR行業的進一步拓展。預計,2022年中國VR市場規模將超過千億。
虛擬現實產業的發展使得人們的消費場景不斷更新,虛擬和現實的連接也更加緊密,產業增長速度不斷加快。虛擬現實產業鏈條趨于完善,技術落地也更加迅捷,未來行業或將迎來更大的投資熱潮。
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2022-2027年虛擬現實產業深度調研及未來發展現狀趨勢預測報告
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