在我國,長期以來,電子游戲的娛樂屬性總會使人忽視其背后的科技意義。與數字經濟相伴相生的游戲,也已從大眾娛樂需要成長為一個新產業。
在我國,長期以來,電子游戲的娛樂屬性總會使人忽視其背后的科技意義。與數字經濟相伴相生的游戲,也已從大眾娛樂需要成長為一個新產業。
在當下,游戲科技在助力5G、芯片產業、人工智能等先進技術、產業發展中起到了重要的作用。伴隨著數字經濟快速發展,游戲技術更是被運用到數字文保、工業仿真、智慧城市、影視創作等越來越多不同的領域中。游戲技術不斷破圈、跨界,成為推動不同產業進行數字化轉型、走向數實融合、構建數字孿生體的重要工具,開始在更大范圍內創造出更大的社會價值。
據中研普華研究報告《2022-2027年中國電子游戲機行業市場深度調研及投資策略預測報告》分析
電子游戲早已擺脫娛樂產品的單一屬性,已成為對一個國家產業布局、科技創新具有重要意義的行業。
中國電子游戲競技市場規模已經超過了200億,其中核心的領域已經占比達到了60%以上,電子游戲競技運動發展至今雖然仍然受到一部分問題的限制和阻礙,但是發展迅速、潛力巨大,眾多資本的投入也為其發展注入了更強的動力。
作為世界游戲產業發展的重要一極,歐盟顯然已經意識到了電子游戲產業對于數字經濟和文化創意產業的的推動作用。
早在今年10月,歐洲議會的一次會議就為電子游戲產業“定調”:在游戲和電子競技領域的投入將有助于提升歐盟的軟實力。
事實上,歐洲并不是首個大力扶持電子游戲產業發展的地區。2022年以來,世界上越來越多的國家和地區先后加強了對于游戲產業和數字經濟產業的扶持。
根據伽馬數據發布的《2022 年第三季度(7-9 月)游戲產業報告》數據顯示,2022 年 7-9 月,中國游戲市場實際銷售收入為 597.03 億元,環比、同比均有所下降,其中環比下降 12.61%,同比下降 19.13%,主要原因是過去 " 貢獻了最大收入比重的移動游戲市場則創下了近 5 個季度最低市場規模記錄,用戶付費能力與活躍時長均有下降 "。
據悉,自 4 月以來,移動游戲開始 " 剎車 ",2022 年 4-6 月國內移動游戲營收環比下降 17.19%,7-9 月收入環比下降 16.79%,同比下降 24.93%,相比表現平穩的 PC 客戶端游戲和網頁游戲,移動游戲的收入陡降令人驚愕。
欲了解更多關于行業發展前景可以點擊查看中研普華研究報告《2022-2027年中國電子游戲機行業市場深度調研及投資策略預測報告》。
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2022-2027年中國電子游戲機行業市場深度調研及投資策略預測報告
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