中國移動游戲產業鏈主要分為上游研發商、中游發行商和下游渠道商,流水分成占比分別約為30%、30%和30%-50%(IOS端30%/安卓端50%)。其中,渠道商掌握用戶流量入口,流水分成比例和話語權最大;同時,為了節省中間成本、更好的掌握用戶數據,越來越多的游戲企業向
隨著我國移動網絡游戲用戶規模的持續擴大,移動游戲產品選擇豐富度不斷提升,我國移動游戲行業快速發展,已經躋身全球第一梯隊。
中國移動游戲產業鏈主要分為上游研發商、中游發行商和下游渠道商,流水分成占比分別約為30%、30%和30%-50%(IOS端30%/安卓端50%)。其中,渠道商掌握用戶流量入口,流水分成比例和話語權最大;同時,為了節省中間成本、更好的掌握用戶數據,越來越多的游戲企業向研運一體化方向發展。
10月國內客戶端游戲市場規模環比增長7.56%,同比增長20.70%。頭部產品《英雄聯盟》《穿越火線》等流水較為穩定,《夢幻西游》等流水表現較優;當月,中國移動游戲市場實際銷售收入環比上升3.85%,同比下降27.27%。“移動游戲產品流水普遍高于上月。”
根據中研普華產業研究院發布的《2023-2028年中國移動網絡游戲產業發展現狀與市場運營態勢研究報告》顯示:
目前我國游戲市場整體仍處于快速發展的階段,受益于人們生活水平提高和對精神需求的要求逐步提升,我國游戲行業快速發展。2021年,隨著全平臺發行模式逐步興起,中國客戶端游戲市場實際銷售收入588億元,比2020年增加了28.80億元,同比增長5.15%,為近三年內首次出現增長的趨勢。
隨著游戲市場整體持續發展,我國移動游戲和pc端游戲整體銷售收入皆有所上升,因移動游戲相對pc端具備方便和快捷的屬性,整體市場增速超過pc端增長速度,占比整體游戲市場逐步升高,游戲工委數據顯示,2021年我國移動游戲銷售收入占比76.1%,整體占比有所提升,其中二次元手游占比游戲整體市場的9.6%。
從移動游戲實際銷售收入情況來看,2021年移動游戲整體市場新產品較少,主要增長來源于原游戲帶來的收入,整體增長有限。游戲工委數據顯示,2021年我國移動游戲實際銷售收入為2255.38億元,同比2020年增長7.6%,相較于2020年增速大幅度下降,主要原因是2020年疫情導致“宅經濟”發展,人們在家中存在大量的休閑時間,導致移動游戲收入大幅度增長,隨著疫情結束,企業逐步復工,市場恢復正常,增速回歸正常。
2021年中國游戲用戶規模保持穩定增長,用戶規模達6.66億人,同比增長0.22%。中國游戲市場實際銷售收入2965.13億元,其中,移動游戲的市場份額第一次超過客戶端游戲,成為份額最大的細分市場。中國電子競技行業的快速發展,中國電子競技游戲用戶規模達4.89億人,同比增長0.27%。
本報告綜合了移動網絡游戲行業的整體發展動態,對行業在產品方面提供了參考建議和具體解決辦法。報告對于移動網絡游戲產品生產企業、經銷商、行業管理部門以及擬進入該行業的投資者具有重要的參考價值,對于研究我國移動網絡游戲行業發展規律、提高企業的運營效率、促進企業的發展壯大有學術和實踐的雙重意義。
了解更多行業數據詳情,可以點擊查閱中研普華產業研究院的《2023-2028年中國移動網絡游戲產業發展現狀與市場運營態勢研究報告》。
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2023-2028年中國移動網絡游戲產業發展現狀與市場運營態勢研究報告
本研究咨詢報告由中研普華咨詢公司領銜撰寫,在大量周密的市場調研基礎上,主要依據了國家統計局、國家商務部、國家發改委、國家經濟信息中心、國務院發展研究中心、國家海關總署、全國商業信息...
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