客戶端游戲行業市場有多大?伴隨游戲向重度游戲發展,高品質游戲的客戶端越做越大,對于硬件設備的性能(CPU、顯卡)要求逐步提高。受硬件限制以及手游的沖擊,近年來端游市場規模增長緩慢。中國游戲用戶規模保持穩定增長,用戶規模達6.66億人,同比增長0.22%。同時,中
客戶端游戲行業市場有多大?伴隨游戲向重度游戲發展,高品質游戲的客戶端越做越大,對于硬件設備的性能(CPU、顯卡)要求逐步提高。受硬件限制以及手游的沖擊,近年來端游市場規模增長緩慢。中國游戲用戶規模保持穩定增長,用戶規模達6.66億人,同比增長0.22%。同時,中國游戲市場實際銷售收入2965.13億元,比2020年增加了178.26億元,同比增長6.40%。
中國客戶端游戲市場規模較為平穩,基本在600億元上下波動。中國端游行業市場規模達到588億元,同比上升5.2%,2014-2021年期間CAGR為-0.5%。
中國客戶端游戲市場規模繼續上升,過去客戶端游戲經過了從0到1的階段,甚至從1到N的過程,游戲行業的發展已歷經幾輪巨變,在娛樂行業中占據舉足輕重的地位。隨著導向清晰、標準明確、嚴謹規范的監管機制建立以及未成年人保護體系完善,國內游戲市場將更趨穩定成熟。
客戶端游戲細分市場上,中國移動游戲和客戶端游戲市場實際銷售收入均有上升,客戶端游戲市場在持續萎縮。
數據顯示,2022年10月中國游戲市場規模達197.68億元,環比增長4.66%,同比下降18.10%,近6個月以來首次出現環比增長。
其中,中國移動端游戲市場實際銷售收入135.55億元,環比由負轉正;中國客戶端游戲市場實際銷售收入達54.12億元,環比增長7.56%,同比增長20.7%
數據表明,當前移動游戲依然占據主導地位。中國移動游戲市場實際銷售收入2255.38億元,占比為76.06%;客戶端游戲市場實際收入588億元,占比為19.83%;網頁游戲市場實際銷售收入60.30億元,占比為2.03%。
在客戶端游戲大力發展國內市場的同時,我國自主研發的游戲也加快了走出國門的進程,并且發展迅速。去年上半年,中國客戶端游戲企業積極拓展海外市場,在海外市場持續布局,相較于國內市場來說,占比要高出許多。
如今,加速上升的客戶端游戲產業面臨著時代的需求和人才儲備的雙向挑戰,更加精細化、精品化的游戲開發需要更多更加專業的人才。數字化轉型給所有企業帶來了前所未有的機會,其中云計算技術賦予運營商巨大的市場潛能。
未來客戶端游戲發展空間
近年來端游市場規模增長緩慢。中國客戶端游戲市場規模較為平穩,基本在600億元上下波動。客戶端游戲行業市場規模達到588億元,同比上升5.2%,期間CAGR為-0.5%。
一方面客戶端游戲本身存在較大的需求空白,另一方面VR/AR游戲更類似端游,游戲公司補強端游研發實力有望收獲新一代游戲品類紅利。當前端游市場在需求層面及供給層面均出現明顯的利多因素和市場空間,繼手游之后客戶端游戲有望重新打開游戲市場新空間。
中研研究院出版的客戶端游戲行業圖表預覽
圖表:客戶端游戲行業市場規模
圖表:客戶端游戲行業利潤規模及增長速度
圖表:客戶端游戲行業市場產品價格走勢
圖表:2023-2028年中國客戶端游戲行業市場產品價格趨勢預測
客戶端游戲行業報告根據行業的發展軌跡及多年的實踐經驗,對中國行業的內外部環境、行業發展現狀、產業鏈發展狀況、市場供需、競爭格局、標桿企業、客戶端游戲行業發展趨勢、機會風險、發展策略與投資建議等進行了分析,并重點分析了我國客戶端游戲行業將面臨的機遇與挑戰,對行業未來的發展趨勢及前景作出審慎分析與預測。是企業、學術科研單位、投資企業準確了解行業最新發展動態,把握市場機會!
更多客戶端游戲市場調研消息,可以點擊查看中研普華產業研究院的《2023-2028年中國客戶端游戲行業運營模式分析及投資盈利預測報告》。
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