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2023云游戲行業發展趨勢及市場現狀分析

云游戲行業發展趨勢及市場現狀如何?云游戲是以云計算為基礎的游戲方式,在云游戲的運行模式下,所有游戲都在服務器端運行,并將渲染完畢后的游戲畫面壓縮后通過網絡傳送給用戶。數據顯示,2021年我國云游戲市場收入已達40.6億元,同比增長93.3%,而2022年會成為中國云7

2023云游戲行業發展趨勢及市場現狀分析

云游戲行業發展趨勢及市場現狀如何?云游戲是以云計算為基礎的游戲方式,在云游戲的運行模式下,所有游戲都在服務器端運行,并將渲染完畢后的游戲畫面壓縮后通過網絡傳送給用戶。數據顯示,2021年我國云游戲市場收入已達40.6億元,同比增長93.3%,而2022年會成為中國云游戲市場的爆發拐點,收入將增至79.2億元,同比增長95.1%。

調研顯示,目前云游戲的用戶留存率不到50%,用戶滲透率尚且不高。從用戶年齡結構上來看,18歲以下的用戶占比達到51.43%,18歲-25歲用戶占比27.60%,整個云游戲用戶呈現出低齡化的狀態。另外,女性用戶占比21%,遠遠低于男性用戶的79%。從潛在的對云游戲感興趣的玩家數量來看,中國仍將是最大的單一市場,因為中國已經提供了廣泛的服務,并且5G正在快速普及。

從2021年到2024年云游戲用戶將增長近48%。從潛在的對云游戲感興趣的玩家數量來看,中國仍將是最大的單一市場,因為中國已經提供了廣泛的服務,并且5G正在快速普及。云游戲產業逐漸進入快速發展期,目前中國云游戲已經跨過了技術障礙,實現了不同終端上的無障礙轉換。下一步,將是云游戲和云游戲平臺的大規模商業化,基于云服務器和云引起開發的原生云游戲出現并引爆市場。

云游戲會帶來整個生態的改變。首先,新游借助云游戲技術發行的方式,已逐漸成為游戲發行的新趨勢,可為玩家創造一觸即達、一鍵秒玩云游戲的高品質游戲服務,也為游戲廠商帶來買量轉化率的提升。此外,云游戲帶來游戲商業模式變革,傳統的“免費+內購”模式有望過渡到訂閱制等新的付費模式,豐富的云游戲內容是驅動付費模式轉變的動力,靜待5G+云游戲以及未來VR/AR 技術等共同激發游戲行業新增量。

隨著云游戲行業產業鏈的逐漸完善,未來云游戲行業產業將會形成與傳統體育類似的收入模式,云游戲行業產業整體規模不可限量,我國云游戲行業市場已經成為世界上最具影響力和最有潛力的市場。

2022年,云游戲市場受到游戲版號發放趨緩、商業變現突破困難等影響,行業增速有所回落;隨著5G建設的加速和元宇宙的持續發展,云游戲市場增長的主要驅動力,一方面來源于優質云游戲產品的推出及云原生游戲的持續研發;另一方面來源于云游戲體驗升級帶來的用戶的付費意愿和ARPU值的提升。

目前,行業內主要競爭者大部分是全球游戲領域及互聯網領域巨頭,云游戲作為近幾年隨著5G、邊緣計算和虛擬化技術應運而生,因此,游戲巨頭具有先天優勢可以直接發展云游戲領域。

根據Newzoo的估算,到2022年底全球云游戲行業預計營收23.8億美元,用戶量將會達到2.2億;到2025年,預計營收81.7億美元,用戶量達到4.6億。

據中研普華產業研究院出版的《2023-2028年中國云游戲行業深度分析及發展前景預測報告》統計分析顯示:

云游戲是以云計算為基礎的游戲方式,在云游戲的運行模式下,所有游戲都在服務器端運行,并將渲染完畢后的游戲畫面壓縮后通過網絡傳送給用戶。在客戶端,用戶的游戲設備不需要任何高端處理器和顯卡,只需要基本的視頻解壓能力就可以了。

云游戲成功解決了傳統大型游戲與手機游戲的局限性問題,并融合兩者優勢,集便捷與體驗于一體,但其對技術要求也較高。云游戲使用的主要技術包括云端完成游戲運行與畫面渲染的云計算技術以及玩家終端與云端間的流媒體傳輸技術。

為保障用戶游戲體驗,云游戲服務商需保證音頻、圖像、內容及用戶操作指令能實現實時傳輸,而游戲交互取決于網絡通信延遲,游戲場景渲染的多媒體流取決于網絡通信帶寬。

信通院和IDC的“云游戲產業研報”中還提到,預計到2025年,云游戲市場收入將達到342.8億元,從2020到2025年的復合增長率將達74.8%。云游戲替代傳統游戲的門檻低、創收點明確,尤其在 5G 賦能的背景下,未來發展前景廣闊。未來,產業鏈各主體整合上下游業務、打造全鏈條產業布局將是產業鏈的發展趨勢。針對以上趨勢,產業鏈各參與方充分發揮自身優勢、廣泛整合產業生態,將有助于云游戲產業持續健康發展。

市場研究機構Research and Markets的數據顯示,到2030年,全球云游戲市場規模預計將達209.4億美元。去年,這一規模為16億美元。5G等新興技術的推動下,谷歌、微軟、亞馬遜、EA等公司都紛紛入局,緊鑼密鼓地推動自己的云游戲項目。毫無疑問的是,無視硬件限制的云游戲,由于游戲本身運行在云端,可以在主機、PC、手機、電視等任何終端呈現和交互。會進一步推動游戲的研發創新,以及玩家的體驗和消費方式。根據聯合市場研究,游戲市場在2020年達到2.44億美元的規模,到2030年有望達到215.4億美元。

當前,云游戲的發展處于“技術成熟走向商業可行”與“商業可行走向商業騰飛”的交替階段。加入云游戲賽道的企業數量、融資數量不斷攀升,優質內容相繼出現。

隨著5G、云計算、人工智能等核心技術的快速發展及元宇宙概念的加速催化,新生勢力不斷加入,頭部企業轉型升級,產業鏈將呈逐步擴大的趨勢。

云游戲能夠成為行業“香餑餑”,與之在用戶體驗、研發效率、安全性能上的優勢息息相關。曾晨曦主任介紹,云游戲將整個游戲運行的邏輯、渲染等耗費資源、算力的步驟挪到了云端,不僅可以讓玩家不受客戶端硬件資源的約束,跨終端在PC、手機、TV等終端上無障礙使用,研發人員一次研發、多端部署,還能讓玩家作弊行為的發生大大減少,提升監管部門對版權等進行監管的便利性。

從全球視角觀察,中國與海外的云游戲產業發展在路徑選擇、內容生態、基礎設施、戰略布局、政策影響等方面雖有本質不同,但在發展定力、用戶行為、市場表現上高度一致。

2021年,全球云游戲產業市場規模和用戶規模持續高速增長,中國市場方面表現尤為亮眼,我國已成為全球云游戲產業發展最快、最具活力、市場空間最大的地區之一。

相較于傳統網絡游戲產業,云游戲產業還處于起步發展階段,市場體量、企業數量和規模差距明顯,但是增長幅度和增長空間巨大,云游戲是目前已知的最接近成功的5G個人應用類型之一。

隨著云游戲相關技術的突破,云游戲體驗的持續升級,以及更多的互聯網平臺(如抖音、快手、嗶哩嗶哩等)紛紛布局云游戲業務,有望將其平臺上的用戶往云游戲用戶轉化。

未來隨著智能終端的快速發展,智能電視、VR/AR和車載設備等均可成為云游戲的場景入口。其中云游戲大屏端有著巨大的成長潛力,以電視大屏為核心的家庭共同空間有望被云游戲所激活,打造未來的家庭娛樂中心。

面向未來看現在,構建云游戲技術底層的基礎需要云邊高算力、分布式渲染、AI算法、建模和引擎等支撐,與未來元宇宙的構建密不可分,元宇宙將是以游戲和三維的展現形式,以更具真實感受的體驗,提供給用戶娛樂、社交、辦公、商業等一系列數字化應用場景,這給云游戲產業提供了更廣闊的想象空間。


《全球云游戲產業深度觀察及趨勢研判研究報告(2022年)》預測,2022年會成為中國云游戲市場的爆發拐點,收入將增至79.2億元,同比增長95.1%。預計至2025年,云游戲市場收入達到342.8億元。自2020年到2025年,年復合增長率將達到74.8%。

未來行業市場發展前景和投資機會在哪?欲了解更多關于行業具體詳情可以點擊查看中研普華產業研究院的報告《2023-2028年中國云游戲行業深度分析及發展前景預測報告》。由中研普華研究院撰寫,本報告對我國云游戲行業的供需狀況、云游戲發展現狀、云游戲子行業發展變化等進行了分析,重點分析了云游戲行業的發展現狀、如何面對行業的發展挑戰、云游戲行業的發展建議、云游戲行業競爭力,以及行業的投資分析和趨勢預測等等。云游戲報告還綜合了行業的整體發展動態,對行業在產品方面提供了參考建議和具體解決辦法。

云游戲行業研究報告旨在從國家經濟和產業發展的戰略入手,分析云游戲未來的政策走向和監管體制的發展趨勢,挖掘云游戲行業的市場潛力,基于重點細分市場領域的深度研究,提供對產業規模、產業結構、區域結構、市場競爭、產業盈利水平等多個角度市場變化的生動描繪,清晰發展方向。

在形式上,云游戲報告以豐富的數據和圖表為主,突出文章的可讀性和可視性,避免套話和空話。報告附加了與行業相關的數據、云游戲政策法規目錄、主要企業信息及云游戲行業的大事記等,為投資者和業界人士提供了一幅生動的云游戲行業全景圖。

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