近年來世界對游戲的看法正在逐漸改觀,越來越多的人開始接受、認識和關注到了游戲產業,這其中也自然包含了蘊藏潛力的女性玩家。對于開發者和發行商而言,觸達到這群超過10億的全球女性玩家至關重要。
近年來世界對游戲的看法正在逐漸改觀,越來越多的人開始接受、認識和關注到了游戲產業,這其中也自然包含了蘊藏潛力的女性玩家。對于開發者和發行商而言,觸達到這群超過10億的全球女性玩家至關重要。
女性向游戲就是面向女性玩家群的游戲。廣義來說,女性向游戲就是指專門針對女生而開發的、適合女生玩的游戲,此類游戲的特點就是畫面精美、人物漂亮、操作簡便,而且大部分有著名聲優全程配音。
女性向游戲根據滿足的用戶心理訴求的不同可分成乙女戀愛、群像育成、擬真養寵、女尊成長、消除融合、休閑換裝RPG、偶像養成等7個品類。
近年來伴隨著電子設備的迭代更新,游戲品類的不斷豐富,以及電競賽事,文創合作和游戲出海等全方位的發展,全球游戲市場正在迅速崛起,規模也在逐步擴大。里程碑式的時刻當屬于2017年底,奧委會正式承認電子競技屬于“體育運動”項目;隨后的2018年雅加達亞洲運動會正式將電子競技納為表演項目,這是電子競技首次在世界舞臺上被承認并與傳統體育賽事同臺表演。
近年來世界對游戲的看法正在逐漸改觀,越來越多的人開始接受、認識和關注到了游戲產業,這其中也自然包含了蘊藏潛力的女性玩家。對于開發者和發行商而言,觸達到這群超過10億的全球女性玩家至關重要。
在端游時代,游戲行業女性用戶數量不算特別多,這種事情想來應該是鮮少出現的。而在手游時代,女性用戶規模在不知不覺中早已大幅提升,被我們稱之為 " 社交貨幣 " 的《王者榮耀》、《和平精英》、《陰陽師》等,女性用戶占比幾乎都接近甚至超過半壁江山。
據中研產業研究院《2022-2027年中國女性向游戲行業市場深度調研與發展趨勢報告》分析:
隨著游戲玩家群體的逐漸擴大,二次元題材和女性向題材逐漸占有更大市場份額,成為部分游戲公司新的收入增量。與此同時,女性向游戲市場規模從2015年的219億增長至2019年的527億,年復合增速在20%以上,顯著快于行業平均增速,且爆款層出不窮,例如,《閃耀暖暖》上線首日流水達到2000萬,大量用戶的涌入導致服務器崩潰。
2018年到2019年,布局女性向游戲的廠商將近80家,相比之前翻了四倍。女性向手游精品化趨勢顯著,優質游戲經久不衰。中國女性向優質手游自2015年起快速增加。其中《奇跡暖暖》、《戀與制作人》于2015年、2017年分別登頂AppStore免費榜。各大廠商爭先涌入女性向游戲賽道,促進了女性向游戲的高速發展。其中最主要的表現則是女性向游戲在垂直領域上正不斷擴張:一方面,女性向游戲在品類上不單單局限于乙女、換裝,消除、模擬經營、策略、卡牌等品類都有廠商布局;另一方面,女性向游戲在題材上涉及廣泛,囊括古風、宮斗、奇幻、都市等多種題材。而這,也是不少人稱2018年為“女性向游戲發展元年”的原因所在。
當下國內的女性向游戲中,最具代表性的當然還是各種談戀愛的四大國乙:《戀與制作人》《光與夜之戀》《時空中的繪旅人》以及《未定事件簿》。其中《戀與制作人》資歷最老,早在2017年年末就已經上線,而剩下三款產品都是在2020年下半年到2021年上半年推出的新產品。
從國內市場的選題來看,女性向游戲的題材也在不斷外拓,傳統市場同質化競爭過度導致產品難以出頭的現象較為普遍。而在游戲版號收緊的背景下市場份額也在加速向頭部廠商快速集中,以疊紙、橙光等為代表的傳統業內廠商面臨其他綜合游戲廠商的沖擊。
盡管女性向游戲市場熱度不減,但是女性游戲專屬的付費模式依然不成熟,目前女性用戶 ARPU值僅為整體游戲用戶ARPU值的一半。與男性玩家付費購買強力裝備、皮膚為主要目的不同,女性用戶的付費行為中情感需求、審美需求特征更加明顯。
伴隨著時代價值觀的改變,我國女性向游戲賽道也正在變寬,未來我國女性向游戲將垂直多元化發展,這將體現在游戲的玩法和內容上。玩法上,女性向游戲的玩法將不在是扎堆戀愛養成類,而是融入射擊、戰術、解謎等更為多元的玩法;內容上,游戲中玩家扮演的角色將是更為獨立、自強、更具個性的存在。
想要了解更多女性向游戲行業詳情分析,可以點擊查看中研普華研究報告《2022-2027年中國女性向游戲行業市場深度調研與發展趨勢報告》。報告根據女性向游戲行業的發展軌跡及多年的實踐經驗,對中國女性向游戲行業的內外部環境、行業發展現狀、產業鏈發展狀況、市場供需、競爭格局、標桿企業、發展趨勢、機會風險、發展策略與投資建議等進行了分析,并重點分析了我國女性向游戲行業將面臨的機遇與挑戰,對女性向游戲行業未來的發展趨勢及前景作出審慎分析與預測。
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2022-2027年中國女性向游戲行業市場深度調研與發展趨勢報告
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