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泛娛樂行業市場深度分析2023

受疫情影響,線下娛樂活動紛紛轉向線上,推動泛娛樂線上規模增長,短視頻、移動游戲、在線音樂等泛娛樂行業主要細分領域的用戶滲透率都比較高,面對龐大的用戶基礎,泛娛樂行業為挖掘更大的用戶價值在產品中注入社交屬性,通過增強社交互動來提高用戶粘性。

受疫情影響,線下娛樂活動紛紛轉向線上,推動泛娛樂線上規模增長,短視頻、移動游戲、在線音樂等泛娛樂行業主要細分領域的用戶滲透率都比較高,面對龐大的用戶基礎,泛娛樂行業為挖掘更大的用戶價值在產品中注入社交屬性,通過增強社交互動來提高用戶粘性。

泛娛樂概念

泛娛樂,指的是基于互聯網與移動互聯網的多領域共生,打造明星IP(intellectual property,知識產權)的粉絲經濟,其核心是IP,可以是一個故事、一個角色或者其他任何大量用戶喜愛的事物。這一概念最早由騰訊提出,并在2015年發展成為業界公認的“互聯網發展八大趨勢之一”。在移動互聯網蓬勃發展和人們生活水平提高的背景下,我國泛娛樂產業蓬勃發展起來。

泛娛樂核心產業包括游戲、影視、動漫、數字音樂、和數字閱讀等領域。其中,由于視頻和音樂的內容形式更加大眾化,內容獲取門檻低,更受大眾的歡迎,行業用戶規模較高。

泛娛樂是網狀價值鏈的整合。娛樂產業是文化創意產業的一部分,具有一定的文化內涵,將創意作為產業發展的核心,在信息技術的帶動下,娛樂產業采用現代視覺、影像、語音等技術與傳統產業跨界合作,形成新的娛樂形態,產業的數字化趨勢也越來越明顯。

另外,這類產業十分重視版權,注重保護無形創意成果,并將其作為產業發展的關鍵,因此各產業之間聯系日益增強,形成了娛樂產業分工與寫作的網狀產業鏈結構。

泛娛樂行業市場深度分析

在國內,泛娛樂公司發展形式,主要分為三類:①嫁接型,依靠集團本身資源優勢,通過戰略投資或成立事業部門從而嫁接切入泛娛樂產業,代表機構:阿里、騰訊、百度、小米等互聯網巨頭;②關聯型,多數為游戲或動漫平臺型企業,在某一細分領域具有先發優勢,直接開發IP關聯產品,代表機構:三七互娛、奧飛娛樂、游族網絡、完美環球、藍港互動等;③內增值型,主要為影視娛樂公司,利用本身已有的影視、動漫、游戲等業務,內部協同增值開發,代表機構:華誼兄弟、光線傳媒、華策影視、昆侖萬維、互動娛樂等。

雖然目前泛娛樂用戶體驗共享服務模式多樣化,互動功能不斷拓展,但是共享服務存在一定痛點,以音頻共享服務為例,其痛點主要表現在兩個方面,一方面是聽歌場景,用戶會遇到卡頓、音質不清晰、設備頻繁閃退等問題;另一方面是聊天場景,用戶會遇到無法實時交流互動、聽歌聊天無法流暢切換等問題;而在電影共享服務痛點主要體現在互動人數限制、社交場景單一、聊天形式單一等方面。

據中研產業研究院《2023-2028年中國泛娛樂行業市場深度分析及投資戰略咨詢研究報告》分析:

隨著在線用戶空閑時間的增加以及碎片化程度降低,用戶不斷增加線上文化娛樂的時長,對泛娛樂行業的關注度不斷提高,進而推動泛娛樂行業發展。各大泛娛樂平臺憑借著數字技術的迭代升級,推出更高質的體驗共享服務,并通過增強社交互動來提高用戶粘性。泛娛樂場景的不斷發展,以及物聯網、云計算、RTC實時互動等技術的迭代,基于云社交的共享體驗模式開始興起,并成為新趨勢。

"泛娛樂"被業界公認為"互聯網發展八大趨勢之一"。目前已基本構建了一個打通游戲、文學、動漫、影視、戲劇等多種文創業務領域的互動娛樂新生態,初步打造了"同一明星IP、多種文化創意產品體驗"的創新業態。

以移動互聯網為核心的新科技浪潮,徹底改變了我們娛樂的方式,不僅大幅地降低了人們的娛樂門檻,也前所未有地提升了娛樂生活的比重。當人們可以在任何時間、任何地點,進行閱讀、聽歌、觀影和游戲時候,生活就是娛樂,娛樂就是生活,兩者之間的界限開始被全面打破。

互聯網產業的蓬勃發展,推動了以網絡游戲、網絡文學、數字短片、數字音樂、數字電視電影、動漫和數字出版物等為主題內容的數字娛樂產業突飛猛進的發展,同時也將泛娛樂的模式豐富化。

受疫情影響,線下娛樂活動紛紛轉向線上,推動泛娛樂線上規模增長,短視頻、移動游戲、在線音樂等泛娛樂行業主要細分領域的用戶滲透率都比較高,面對龐大的用戶基礎,泛娛樂行業為挖掘更大的用戶價值在產品中注入社交屬性,通過增強社交互動來提高用戶粘性。

基于泛娛樂場景的不斷發展,以及云計算、RTC實時互動等技術的迭代,各大泛娛樂平臺積極探索共享體驗模式,目前已發展出包括一起唱、一起玩、一起看、一起聽等模式。通過社交化發展泛娛樂行業,泛娛樂平臺不斷對共享服務以及功能進行升級,提高共享服務效果,并助力共享服務開拓海外市場。

此外,游戲和文學作為IP產業鏈的主要源頭,扮演者著重要角色。近幾年文學IP改變大熱,IP改編影視或游戲作品上線時,為原IP吸引大量新用戶,未來發展空間較大。

在我國泛娛樂市場持續呈高速發展態勢之時,一些不良現象也開始隨之出現。為規范行業發展,相關部門聯合執法,發布了如《關于嚴格規范網絡游戲市場管理的意見》、《關于做好暑期網絡視聽節目爆出工作的通知》等諸多政策;2018年9月,國家版權局按照打擊網絡侵權盜版“劍網2018”專項行動作出了部署安排,這些政策法律法規促使行業進一步規范發展,預計未來,泛娛樂產業內容的監管還將持續升級。

想要了解更多泛娛樂行業詳情分析,可以點擊查看中研普華研究報告《2023-2028年中國泛娛樂行業市場深度分析及投資戰略咨詢研究報告》。報告根據泛娛樂行業的發展軌跡及多年的實踐經驗,對中國泛娛樂行業的內外部環境、行業發展現狀、產業鏈發展狀況、市場供需、競爭格局、標桿企業、發展趨勢、機會風險、發展策略與投資建議等進行了分析,并重點分析了我國泛娛樂行業將面臨的機遇與挑戰,對泛娛樂行業未來的發展趨勢及前景作出審慎分析與預測。

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