未來電競游戲行業市場前景在哪?國內電競游戲市場銷售收入中,貢獻最大者依然為自主研發游戲。2021年,自研游戲國內市場銷售收入2558.19億元,較去年增收156.27億元,同比增長6.51%,增幅同比縮減約20%。未來我國將會培養一部分專業化的電競人才
未來電競游戲行業市場前景在哪?國內電競游戲市場銷售收入中,貢獻最大者依然為自主研發游戲。2021年,自研游戲國內市場銷售收入2558.19億元,較去年增收156.27億元,同比增長6.51%,增幅同比縮減約20%。未來我國將會培養一部分專業化的電競人才,促使我國電子競技行業朝著職業化趨勢發展。此外,隨著我國電子競技行業的不斷發展,我國電子競技行業會逐漸與世界接軌,朝著國家化趨勢發展。
中國電競企業的注冊數量比去年同期增長30%,全年電競游戲市場收入達到億元,比去年同期增長44%,中國的電競游戲用戶數量已經超過了北美。
電子競技被寫入《“十四五”文化產業發展規劃》,提到促進電子競技與游戲游藝行業融合發展,鼓勵開發沉浸式娛樂體驗產品,這意味著我國開始高度重視電子競技行業的發展,未來我國電子競技行業將迎來新的爆發式增長。
隨著電競游戲行業的快速發展,行業發展進入新階段,監管力度持續提升。未來促進行業規范發展以及維護市場秩序,出臺多項重磅政策。隨著網絡直播平臺的興起,電子競技賽事觀看移動化,使得電子競技被越來越多的人所熟知,國內電競行業的用戶群將不斷擴大,迎來全民參與時代。并且伴隨著觀賽用戶規模的擴大、以及此前提到的賽事影響力的提升,電子競技內容消費市場潛力進一步釋放,還將導致電競賽事城市主場化得到推動。
游戲產業報告顯示,中國游戲市場實際銷售收入2965.13億元,同比增長6.4%;國內游戲用戶規模6.66億,同比增長0.22%,雙雙啟動“降溫”模式。廣東在游戲產業方面獨具特色。據《2021年度廣東游戲產業發展報告》,2021年,廣東游戲行業營收規模預計達到2322.7億元,占全國比例約8成,企業總數超過萬家。
世界著名電競城市綜合排名中,洛杉磯, 上海和首爾位列前三。報告顯示,上海電競產業鏈上中下游布局完整,以浦東新區為代表的電競產業發展核心功能區持續吸引企業和人才,對電競企業的后續支持和政策保障措施優于其他城市。上海應有效構建和提升產品生態系統建設能力,形成產業整體有機循環,明確區分電競與游戲的邊界,鼓勵相關學校利用相關專業優勢發展電競教育,完善各類人才培養和保障機制。
隨著電競游戲行業的快速發展,行業發展進入新階段,監管力度持續提升。未來促進行業規范發展以及維護市場秩序,出臺多項重磅政策。在眾多頭部電競產品(如《英雄聯盟》《CS:GO》)的賽事中,不玩游戲,但喜愛看比賽的玩家數量占到了26%。
中國電競市場規模達到1673億元,同比增長13.5%,行業進入平穩增長階段;移動電競游戲仍是電競市場主要組成部分,市場份額占比為52.8%。2021年中國電競用戶規模達到5.06億人,隨著未成年人保護政策落實,電競用戶年齡結構將更加健康合理。
據不完全統計,目前只有不到15%的電子競技崗位處于人力飽和狀態,預測未來五年電子競技員人才需求量近200萬人。由此可見,電子競技專業人才十分稀缺,整個人才市場基本屬于空白狀態。電子競技員具有廣闊前景,市場需求量和從業數量將呈現井噴式增長,未來將會遍布全國各個一二三線城市,遍布電子競技產業鏈的各個環節的核心崗位。
電競游戲行業主場化的推廣除了能滿足各大城市線下電競觀賽需求外,對當地的電競游戲產業將會起到重要的推動作用。千億級市場、40%以上的年增長、將近5億的用戶基數,毫無疑問電競游戲行業已經是如今頂尖的資金與流量的發展洼地,在內卷不斷的互聯網下半場也屬于藍海。
國內游戲用戶規模6.66億,同比增長0.22%,用戶數量漸趨飽和。伴隨防沉迷新規落地和未保工作逐漸深化,用戶結構將進一步趨于健康合理。移動游戲依然占據國內游戲市場主流,總收入占比為76.06%。電競游戲行業客戶端游戲占比19.83%,基本保持穩定;網頁游戲仍在萎縮,占比僅為2.03%,銷售收入和市場占比均繼續下滑。
隨著網絡直播平臺的興起,電子競技賽事觀看移動化,使得電子競技被越來越多的人所熟知,國內電競游戲行業的用戶群將不斷擴大,迎來全民參與時代。并且伴隨著觀賽用戶規模的擴大、以及此前提到的賽事影響力的提升,電子競技內容消費市場潛力進一步釋放,還將導致電競賽事城市主場化得到推動。
電競游戲企業競爭
電競游戲研發與授權作為電競產業的上游環節,在電競產業生態鏈條中占據主導地位。其中,騰訊、網易更是其中的佼佼者。電競游戲企業參與電競產業建設的熱情也被充分激發。目前廣東電競產業已基本形成了一條從游戲授權到內容生產、制作再到傳播的完整產業鏈,涉及內容制作、授權、分發,賽事運營、傳播、監管、教育培訓、專有設備研發等各產業鏈條的協作與發展。
中研研究院出版的電競游戲行業領域需求量預測
1、2023-2028年電競游戲行業領域需求產品/服務功能預測
2、2023-2028年電競游戲行業領域需求產品/服務市場格局預測
重點行業電競游戲產品/服務需求分析預測
電競游戲行業報告根據行業的發展軌跡及多年的實踐經驗,對行業未來的發展趨勢做出審慎分析與預測,是行業企業、科研單位、銷售企業、投資企業準確了解電競游戲行業當前最新發展動態,把握市場機會,做出正確經營決策和明確企業發展方向不可多得的精品,也是業內第一份對電競游戲行業上下游產業鏈以及行業重點企業進行全面系統分析的重量級報告。
電競游戲市場調研如何?中研研究院對該行業作了詳盡深入的分析,是企業進行市場研究工作時不可或缺的重要參考資料,同時也可作為相關機構進行潛力分析、發展分析、投資分析等研究工作時的參考依據。更多行業具體詳情可以點擊查看中研普華產業研究院的報告《2023-2028年中國電競游戲行業市場運行態勢及供需格局預測報告》。
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