二次元游戲行業現狀,二次元游戲行業前景如何?2021年二次元游戲規模達653億元,已經成為二次元產業重要的組成部分,在整體游戲市場規模中占比也接近10%,且未來仍將保持穩步增長。
二次元游戲行業現狀,二次元游戲行業前景如何?2021年二次元游戲規模達653億元,已經成為二次元產業重要的組成部分,在整體游戲市場規模中占比也接近10%,且未來仍將保持穩步增長。中國龐大的二次元用戶給二次元游戲打下了堅實的用戶基礎,而二次元游戲產業的快速增長,還得益于原創二次元游戲的快速發展,陰陽師、明日方舟、原神等原創二次元游戲,將二次元美術風格跟玩法創新有機結合,實現了快速增長。
隨著年齡較小的00后入學和觸網,他們將成為未來中國泛二次元用戶群體增長的內生動力。根據預測,2023年中國泛二次元用戶規模將達到5億。在未來,IP改編的二次元游戲,特別是國產動漫改編的二次元游戲,也有較大的發展空間。
據中研普華產業研究院出版的《2023-2028年中國二次元游戲行業發展分析及前景預測報告》統計分析顯示:
二次元,來源于日本,日文名稱作にじげん(niji-gen)的漢字寫法,直譯成中文的意思就是“二次元”。二次元得名于漫畫和動畫等都呈現在2D平面這一特征。狹義的二次元是指,以虛擬人物為中心而展開的內容產品,包括了漫畫、動畫、電子游戲和輕小說,即常說的ACGN。但是,在中國語境下,二次元指的是ACG。從廣義上說,二次元是指圍繞著二次元符號的一整套生活方式和產業集合。由于二次元通常指一種特定的文化符號和審美取向,因此不是所有平面視覺的大眾文化制品都可以稱作為二次元。比如美國的超級英雄漫畫和國內的低幼向動漫作品并不在其列。
二次元游戲是指具有“架空、幻想、虛構”的游戲世界觀,通常具有畫風精美、人設飽滿、劇情豐富等特征。
第四章 2020-2022年中國二次元游戲行業發展綜合分析
第一節 中國二次元游戲行業發展綜述
一、發展歷程
二次元游戲是指具有“架空、幻想、虛構”的游戲世界觀,通常具有畫風精美、人設飽滿、劇情豐富等特征。2012年,以《擴散性百萬亞瑟王》和《崩壞學園2》為代表二次元游戲問世,打開了二次元移動游戲的市場。
(一)萌芽期階段:2012-2013
市場上開始出現少量二次元游戲產品,二次元移動游戲開始進入移動游戲市場。
(二)起步期階段:2014
現象級二次元游戲出現,二次元游戲受到更多關注。
(三)發展期階段:2015-2016
二次元游戲需求增加,各大企業開始入局,二次元游戲數量快速增長。同時,IP改編、授權興起。
(四)成熟期階段:2017至今
企業開始深耕二次元游戲市場,二次元游戲呈現精細化發展趨勢。同時,國產IP游戲數量開始逐年增長。
二、行業發展轉變
二次元游戲是中國游戲出海的重要力量,且已經在二次元文化的重要發源地日本取得優秀成績,在日本市場的收入TOP20的中國手游中,有8款為二次元手游,其中既有二次元原創游戲,還有日本IP改編二次元游戲“返銷”日本,這都證明了中國二次元手游的品質得到廣泛認可。
第二節 2020-2022年中國二次元游戲行業發展現狀分析
一、行業發展態勢
2021年,二次元游戲規模達653億元,已經成為二次元產業重要的組成部分,在整體游戲市場規模中占比也接近10%,且未來仍將保持穩步增長。中國龐大的二次元用戶給二次元游戲打下了堅實的用戶基礎,而二次元游戲產業的快速增長,還得益于原創二次元游戲的快速發展,陰陽師、明日方舟、原神等原創二次元游戲,將二次元美術風格跟玩法創新有機結合,實現了快速增長。
在未來,IP改編的二次元游戲,特別是國產動漫改編的二次元游戲,也有較大的發展空間。
圖表:2016-2022年中國二次元游戲行業市場規模情況
數據來源:網絡公開資料、中研普華產業研究院整理
二、國風二次元游戲初現
《原神》是由米哈游自研的一款全新開放世界冒險RPG國風游戲。因其精美的畫風,栩栩如生的人物角色,強大聲優團,超次元的幻想世界觀及故事劇情,讓千萬少男少女玩家沉浸其中。
在二次元國風游戲合集中,精美細膩的二次元畫風與高端大氣的國風融會貫通,為玩家打造了一個別樣精彩的二次元國風世界,給予玩家煥然一新的視覺觀感。
第三節 中國二次元游戲行業用戶群體分析
一、用戶群體
近年來,在移動互聯網的發展浪潮、經濟與社會進步和政策推動等多重利好下,中國二次元內容與形式得到了極大豐富,成長于移動互聯網時代的Z世代人群成為了二次元文化的堅實愛好者。
未來,隨著更多Z世代群體步入社會且消費能力提升,中國二次元行業的市場潛力有望持續釋放。如何把握細分領域的市場機遇和發展契機,成為了當下二次元行業業界亟待探討的問題。
二、用戶規模
進入到2018年后,盡管互聯網流量紅利不復存在,但得益于國內外優質動漫作品尤其是國產原創動畫的涌現,《明日方舟》、《原神》等優質二次元手游的集中上線,泛二次元用戶的人口紅利依然存在,并在2020年突破4億用戶大關。
隨著年齡較小的00后入學和觸網,他們將成為未來中國泛二次元用戶群體增長的內生動力。根據預測,2023年中國泛二次元用戶規模將達到5億。
隨著Z世代年輕群體的崛起,喜愛二次元游戲的人群比例顯著上升,進一步促使中國二次元游戲行業產業鏈下游用戶規模持續提升。在二次元領域,表現最為突出的當屬我國國產二次元游戲行業,二次元游戲產業的快速發展,離不開國內原創IP的支撐。
隨著二次元游戲行業競爭的不斷加劇,大型企業間并購整合與資本運作日趨頻繁,國內外優秀的二次元游戲企業愈來愈重視對行業市場的分析研究,特別是對當前市場環境和客戶需求趨勢變化的深入研究,以期提前占領市場,取得先發優勢。正因為如此,一大批優秀品牌迅速崛起,逐漸成為行業中的翹楚。中研普華利用多種獨創的信息處理技術,對二次元游戲行業市場海量的數據進行采集、整理、加工、分析、傳遞,為客戶提供一攬子信息解決方案和咨詢服務,最大限度地降低客戶投資風險與經營成本,把握投資機遇,提高企業競爭力。
本報告利用中研普華長期對二次元游戲行業市場跟蹤搜集的一手市場數據,同時依據國家統計局、國家商務部、國家發改委、國務院發展研究中心、行業協會、中國行業研究網、全國及海外專業研究機構提供的大量權威資料,采用與國際同步的科學分析模型,全面而準確地為您從行業的整體高度來架構分析體系。讓您全面、準確地把握整個二次元游戲行業的市場走向和發展趨勢。
未來行業市場發展前景和投資機會在哪?欲了解更多關于行業具體詳情可以點擊查看中研普華產業研究院的報告《2023-2028年中國二次元游戲行業發展分析及前景預測報告》。報告對行業相關各種因素進行具體調查、研究、分析,洞察行業今后的發展方向、行業競爭格局的演變趨勢以及技術標準、市場規模、潛在問題與行業發展的癥結所在,評估行業投資價值、效果效益程度,提出建設性意見建議,為行業投資決策者和企業經營者提供參考依據。
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2023-2028年中國二次元游戲行業發展分析及前景預測報告
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