體感游戲與一般的電腦游戲相比,體感游戲更能讓人動起來,能夠強身健體,體感游戲機很適合親子間的互動,所以很多的家庭都開始會買家用的體感游戲機了。
體感游戲與一般的電腦游戲相比,體感游戲更能讓人動起來,能夠強身健體,體感游戲機很適合親子間的互動,所以很多的家庭都開始會買家用的體感游戲機了。
那么中國游戲機市場究竟有多大?數據顯示,中國游戲市場用戶數量達4.9億人,銷售收入831.7億元,其中并不包含游戲機的收入。目前全國約有4億個三口之家,如果其中10%購買游戲機產品,平均消費2000元人民幣,加上音樂、影視、主題公園等衍生品的消費,每年將帶來一個千億元的市場。
從市場容量和增速來看,游戲行業是行業中增速相對較快的行業,隨著游戲機禁令解除和智能電視的逐漸普及,體感游戲機產業有望在未來成為新的投資藍海。
體感游戲機是依靠高科技的視頻動作捕捉技術,令人的身體動作能即時反映到游戲系統中,通過感應人體運動來推動游戲進行的游戲機。伴隨著體感游戲機的平民化,VR幾乎是未來游戲不得不選擇的發展方向之一。
體感游戲,通過互聯網或設備,進行人機互動。第一,玩家在線互動,競技,聚合體能賽事。他們不需要手柄,直接用四肢完成游戲,也就是視頻識別技術。他們依靠攝像機來捕捉玩家在三維空間中的動作。在游戲演示中,玩家踢著僅存于幕布中的足球,試圖用手擋住球門。在駕駛游戲中,玩家轉動假想的方向盤來控制電子游戲中的賽車。
體感游戲最早流行于歐美國家,并傳入亞歐國家。2011年后,新的體感游戲可以模擬三維場景。玩家手持特殊的游戲手柄,通過自己的肢體動作來控制游戲中人物的動作,讓玩家可以“全身心地”投入到游戲中,享受體感交互的全新體驗。
體感游戲機的原理是利用高科技的視頻動作捕捉技術,通過攝像頭數據分析出玩家的身體動作或手勢動作,實現直接的人機互動效果。常見的家庭式體感游戲機介紹:通過游戲主機與電視的鏈接,能夠讓玩家通過整個身體的協調配合完成游戲的一種游戲機,不再是單一通過手指操控完成的游戲,從而達到更完善的游戲體驗。
體感游戲機通常分為主機和控制端兩個部分。主機負責運行和處理信號;控制端負責采集動態信號并傳遞給主機。控制端在原理和實現上也有技術差異,以微軟的體感游戲機XBOX 360為例,其控制端稱為Kinect,實質是一種3D體感攝影機,包括了紅外發射器和攝像頭。紅外發射器發出一道“激光”覆蓋整個Kinect的可視范圍,攝像頭則接收反射光線來識別玩家。
一款游戲代入感的強弱,直接影響了游戲本身的質量,而提高代入感最直接的辦法就是提高或者直接增加感官刺激。在這一方面,走在最前面的無疑是VR技術,這種技術可以創建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統,強烈的真實感和參與感可以使用戶深深沉浸到該環境當中。而游戲機可以更好的實現,同時也能給玩家全包裹的游戲體驗。
得益于技術能力提升,各大游戲機廠商能為用戶提供更好游戲體驗和游戲趣味。其中市場上基于運動感應功能誕生的家用游戲機,可與不同分辨率兼容,并為用戶提供其他替代平臺無法媲美的高級圖形輸出功能,能夠為用戶提供動態游戲體驗,增加游戲趣味性和用戶參與感。
各大游戲機生產公司進一步優化外接顯示設備分辨率范圍,向高清電視(UDHDTV)和全高清電視(FHDTV)擴張,囊括4K、DCI 4K和8K顯示器,推出分辨率功能兼容的創新游戲機,從而促進游戲機市場增長。全球游戲機市場規模在2020年超過200億美元,預計從2021年到2027年將以超過8%的復合年增長率增長。
這種身臨其境的游戲體驗為恐怖生存游戲、冒險解謎游戲、運動游戲甚至不可描述的游戲提供了新的思路,也為游戲藝術化鋪設了更為華麗的通道。在不久的未來,不僅僅是視聽VR,包括觸覺、嗅覺甚至味覺都可能VR化。
據中研普華產業院研究報告《2023-2028年中國體感游戲機行業供需分析及發展前景研究報告》分析
從游戲機市場增長率上看,中國家用游戲主機市場實際銷售收入占比增長則為0.3%。雖然用游戲機市場規模增長對比實際收入占比增長是稍有不妥,但國內主機市場與日本主機市場差距甚遠卻是不爭的事實。
根據Steam官方統計,中國玩家數量從1000萬人,激增至4000萬人。從2000萬到4000萬期間,平均每月增長250萬人,此外其他國外游戲平臺的中國玩家數量也有不同程度增長,增速相當可觀。游戲機產品不斷創新與更新換代,為用戶提供舒適游戲體驗,拓展了市場對游戲機產品需求。
隨著硬件的發展,體感游戲已經弱化為游戲主機的其中一個功能了,比較出名的就是任天堂的switch和微軟的Xbox。
體感游戲機行業令用戶身臨其境的游戲體驗為恐怖生存游戲、冒險解謎游戲、運動游戲甚至不可描述的游戲提供了新的思路,也為游戲藝術化鋪設了更為華麗的通道。在不久的未來,不僅僅是視聽VR,包括觸覺、嗅覺甚至味覺都可能VR化,伴隨著體感游戲機的平民化,體感游戲機行業VR幾乎是未來游戲不得不選擇的發展方向之一。
體感游戲機行業研究報告旨在從國家經濟和產業發展的戰略入手,分析體感游戲機未來的政策走向和監管體制的發展趨勢,挖掘體感游戲機行業的市場潛力,基于重點細分市場領域的深度研究,提供對產業規模、產業結構、區域結構、市場競爭、產業盈利水平等多個角度市場變化的生動描繪,清晰發展方向。
欲了解更多關于體感游戲機行業的市場數據及未來行業投資前景,可以點擊查看中研普華產業院研究報告《2023-2028年中國體感游戲機行業供需分析及發展前景研究報告》。
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2023-2028年中國體感游戲機行業供需分析及發展前景研究報告
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