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網絡游戲行業市場現狀及競爭格局分析2023

網絡游戲的誕生使命:通過互聯網服務中的網絡游戲服務,提升全球人類生活品質。網絡游戲的誕生讓人類的生活更豐富,從而促進全球人類社會的進步。

網絡游戲行業發展現狀分析

網絡游戲,英文名稱為Online Game,又稱 “在線游戲”,簡稱“網游”。指以互聯網為傳輸媒介,以游戲運營商服務器和用戶計算機為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實現娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續性的個體性多人在線游戲。

網絡游戲區別與單機游戲而言的,是指玩家必須通過互聯網連接來進行多人游戲。一般指由多名玩家通過計算機網絡在虛擬的環境下對人物角色及場景按照一定的規則進行操作以達到娛樂和互動目的的游戲產品集合。而單機游戲模式多為人機對戰。因為其不能連入互聯網而玩家與玩家互動性差了很多,但可以通過局域網的連接進行有限的多人對戰。

網絡游戲的誕生使命:通過互聯網服務中的網絡游戲服務,提升全球人類生活品質。網絡游戲的誕生讓人類的生活更豐富,從而促進全球人類社會的進步。并且豐富了人類的精神世界和物質世界,讓人類的生活的品質更高,讓人類的生活更快樂。網絡游戲按游戲類型分為角色扮演游戲(RPG)、模擬游戲(SLG)、動作游戲(ACT)、集體卡牌游戲(CCG)、運動游戲等主要類別,按平臺可分為個人電腦游戲及手機游戲。

網絡游戲行上游是游戲研發商,其研發的網絡游戲產品質量將直接影響終端用戶的使用體驗及付費意愿,對整個產業鏈的利潤水平具有重大影響;中游是游戲發行商、游戲運營商;下游是游戲渠道商,游戲渠道商則是連接游戲運營商和用戶之間的橋梁;游戲發行商、游戲運營商和游戲渠道/平臺等則主要參與游戲的發行、運營和推廣;終端為游戲用戶。

根據中研普華產業研究院發布的《2022-2027年中國網絡游戲行業深度分析及發展趨勢預測報告》顯示:

中國網絡游戲經過十幾年的發展,無論在產品數量以及用戶規模方面,都有了很大提升。除此以外,最值得關注的莫屬盈利模式的變化。中國網絡游戲經歷了從收費到免費的轉變,這種方式也得到了市場的認可,但這并不意味著盈利模式的固定,相反,隨著網絡游戲用戶的愈加成熟,中國網絡游戲的盈利模式將迎來再次轉變。

2021年全球網絡游戲市場中,手機游戲市場規模為1192億美元,占比為77.4%;個人電腦游戲市場規模為349億美元,占比為22.6%。全球網絡游戲市場主要集中在亞太、北美及歐洲三個地區,2021年三者網絡游戲市場占比合計達86%。其中亞太地區占比最高,為51.1%,其次為北美和歐洲地區,占比分別為22.7%和12.2%。

手機游戲是我國網絡游戲最主要的細分種類。數據顯示,2021年我國網絡游戲市場中,手機游戲市場規模為2639億元,占比為83.8%;個人電腦游戲市場規模為512億元,占比為16.2%。

數據顯示,2020年三七互娛總資產為1056433.15萬元,相比2019年增長了41907.16萬元,同比增長4.13%;凈資產為603738.36萬元,相比2019年減少了99192.43萬元,同比下降14.11%。2020年三七互娛營業收入為1439970.31萬元,相比2019年增長了117256.71萬元,同比增長8.86%;營業成本為1146891.53萬元,相比2019年增長了88224.28萬元,同比增長8.33%。2020年三七互娛歸屬母公司凈利潤為276095.15萬元,相比2019年增長了64618.14萬元,同比增長30.56%。每股收益為1.31元。

按產品分類來看,2020年三七互娛主營業務總收入為144.00億元,主營業務總成本為17.58億元,其中:移動游戲實現營業收入為132.96億元,營業成本為14.83億元;網頁游戲實現營業收入10.80億元,營業成本為2.63億元;其他實現營業收入為0.24億元,營業成本為0.12億元。按產品分類來看,2020年三七互娛主營業務總利潤為126.42億元,其中:移動游戲實現營業利潤為118.13億元,毛利率為88.85%;網頁游戲實現營業利潤為8.17億元,毛利率為75.66%;其他實現營業利潤為0.12億元,毛利率為50.35%。

網絡游戲行業相關政策分析

2021年8月30日,國家新聞出版署下發了《關于進一步嚴格管理切實防止未成年人沉迷網絡游戲的通知》,要求嚴格限制向未成年人提供網絡游戲服務的時間,所有網絡游戲企業僅可在周五、周六、周日和法定節假日的每日20時至21時,向未成年人提供1小時服務。2021年10月20日,《教育部辦公廳等六部門關于進一步加強預防中小學生沉迷網絡游戲管理工作的通知》(教基廳函〔2021〕41號)。

2022年4月消息,國家廣電總局網絡視聽節目管理司、中宣部出版局日前發布通知指出,網絡影視劇、網絡綜藝、網絡直播、短視頻等各類網絡視聽節目均不得直播未經主管部門批準的網絡游戲,不得通過直播間等形式為各類平臺的違規游戲內容進行引流。

網絡游戲行業市場未來發展趨勢預測

近年來市場規模穩定增長,由2016年的770億美元增長至2021年的1541億美元,年復合增長率達14.9%。隨著互聯網、虛擬現實及3D等技術的不斷發展,行業規模將保持增長態勢,預計到2023年行業規模將增長至1819億美元。近年來海外發行中國游戲的市場規模顯著增長,2021年行業規模達1165億元,同比增長16%。隨著越來越多中國公司積極開拓海外消費市場,預計海外發行中國手機游戲的市場規模將不斷擴大,預計到2023年行業規模將增長至1497億元。

網絡游戲行業報告對中國網絡游戲行業的發展現狀、競爭格局及市場供需形勢進行了具體分析,并從行業的政策環境、經濟環境、社會環境及技術環境等方面分析行業面臨的機遇及挑戰。還重點分析了重點企業的經營現狀及發展格局,并對未來幾年行業的發展趨向進行了專業的預判。

中研普華利用多種獨創的信息處理技術,對市場海量的數據進行采集、整理、加工、分析、傳遞,為客戶提供一攬子信息解決方案和咨詢服務,最大限度地降低客戶投資風險與經營成本,把握投資機遇,提高企業競爭力。想要了解更多最新的專業分析請點擊中研普華產業研究院的《2022-2027年中國網絡游戲行業深度分析及發展趨勢預測報告》。

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