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家庭體感游戲行業發展及市場競爭格局分析

體感游戲流行于歐美國家,并傳入亞歐國家。家庭體感游戲能夠模擬出三維場景,家庭體感游戲行業玩家手握專用游戲手柄,通過自己身體的動作來控制游戲中人物的動作,能夠讓玩家“全身”投入到游戲當中,享受到體感互動的新體驗。

體感技術,是指人們可以很直接地使用肢體動作,與周邊的裝置或環境互動,而無需使用任何復雜的控制設備,便可讓人們身歷其境地與內容做互動。依照體感方式與原理的不同,主要可分為三大類:慣性感測、光學感測以及慣性及光學聯合感測。

體感游戲流行于歐美國家,并傳入亞歐國家。家庭體感游戲能夠模擬出三維場景,家庭體感游戲行業玩家手握專用游戲手柄,通過自己身體的動作來控制游戲中人物的動作,能夠讓玩家“全身”投入到游戲當中,享受到體感互動的新體驗。

一些游戲公司推出的具有自主技術專利的體感游戲,符合標準HID協議,可直接操作PC應用軟件,即插即用完全自主設計的驅動程序和API,可擴展支持多種嵌入式系統。采用嵌入式主控芯片,提供豐富的按鍵感應功能,可實現高速按鍵操作和動態數據響應。

3D傳感器可以感應空間三個軸向上的加速度變化。手柄前端的攝像頭,通過紅外發光條的兩組基準光源,可準確捕捉空間二維坐標,實現精確瞄準功能,可以輕松地進行空中鼠標操作。在新技術的支持下也有廣闊的發展前景。

根據中研普華產業研究院發布的《2022-2027年中國家庭體感游戲行業市場深度調研與趨勢預測研究報告》顯示:

2022年中國游戲市場實際銷售收入2658.84億元,同比下降10.33%,中國游戲用戶規模為6.64億人,同比下降0.33%,產業發展大概率進入存量市場。

當下形勢雖然嚴峻復雜,但我國游戲產業精品化、高質量健康發展的趨勢不會改變。隨著疫情防控局勢的轉變,游戲產業從行業資源到用戶消費意愿與能力,都有望迎來觸底后的反彈。我國部分游戲企業經歷了前些年飛速發展的積累后,在資金、人才、項目等方面有所儲備,已具備一定抵御風險的能力。游戲已成為人民群眾日益增長的精神文化需求中的一部分,游戲行業的未來將充滿希望。

家庭體感游戲行業發展及市場競爭格局分析

數字家庭娛樂平臺能夠為玩家提供體感綠色健康游戲,適合8歲到80歲之間各個年齡段,家庭體感游戲行業項目還可在線升級更新,不同年齡的用戶都可找到自己喜愛的游戲類型。

從主力用戶來說,我國游戲市場的主要受眾群體是80后、90后,他們是有著較好的游戲習慣和付費習慣,消費升級時代已經來臨。從硬件渠道方面來說,家庭娛樂中大屏入口地位的確立、兩大世界級主機平臺的合作以及家庭游戲硬件設施的發展等等各方面的條件都已經到位。

VR體感游戲的主要特點是給玩家帶來身體上的互動和沉浸感。通過頭戴式顯示器和音頻設備,玩家可以看到和聽到虛擬世界中的景象和聲音。同時,通過手柄、手部追蹤器或全身追蹤器等設備,玩家可以以自然的動作進行游戲互動,例如用手臂揮動武器、躲閃敵人的攻擊或解謎。

VR體感游戲不僅可以提供娛樂體驗,還可以作為一種健身活動。通過身體的運動參與,玩家可以在玩游戲的同時進行鍛煉,促進身體健康和活動。這對于那些希望保持健康并享受游戲的人來說,是一個很有吸引力的選擇。

隨著VR體感技術的進步,可以期待更多不同類型的游戲出現。體感技術使得動作類游戲、體育類游戲、冒險類游戲等更具互動性和刺激性。此外,虛擬現實還為創造新的游戲類型和體驗提供了可能,如體感解謎、體感音樂游戲等。

隨著大屏用戶規模不斷擴大,平臺和技術的日臻完善,產業走入了“+”時代,探索多元化增值內容和服務成為必然。游戲作為強需求的板塊,在家庭娛樂中心占有重要地位,成為很好的切入點。

圣劍網絡在游戲專區的打造上主打“體感游戲,親子互動”。游戲作為娛樂的一個巨型化產品,是連接人與人,家庭成員與家庭成員重要的紐帶。圣劍網絡作為大屏網絡游戲的先驅者之一,一直在思考游戲的連接屬性,主張讓人們放下手機,通過游戲讓溝通重返客廳。

對于整個家庭來講,親子游戲具有很大的吸引力,體感游戲在加入親子互動后,雙手柄激活率達到80%,游戲次月活躍度由50%提升到80%,次月退訂率由30%下降到5%。

游戲正在顯現出極強的賦能帶動作用,在與前沿科技、高新產業的充分融合中,成為拓寬社會經濟發展空間的新動能。從量的拓展到質的升級,數字經濟的全新生態正在形成,而作為數字經濟的參與者、受益者,數字游戲正煥發著產業和生態的新力量。

本報告由中研普華的資深專家和研究人員通過長期周密的市場調研,參考國家統計局、國家商務部、國家發改委、國務院發展研究中心、行業協會、中國行業研究網、全國及海外專業研究機構提供的大量權威資料,并對多位業內資深專家進行深入訪談的基礎上,通過與國際同步的市場研究工具、理論和模型撰寫而成。全面而準確地為您從行業的整體高度來架構分析體系。讓您全面、準確地把握整個家庭體感游戲行業的市場走向和發展趨勢。

更多行業詳情請點擊中研普華產業研究院發布的《2022-2027年中國家庭體感游戲行業市場深度調研與趨勢預測研究報告》

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