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線上游戲市場突破千億 線上游戲行業未來前景預測2023

中國手游行業進入了“千億時代”,共有23款手游的年度收入突破了100億元大關,線上游戲預計將會有更多的手游突破這一收入門檻。線上游戲以客戶端來區分網絡游戲則分為端游和頁游兩大類。通過客戶端下載安裝的游戲稱為客戶端游戲,不需要下載客戶端而直接在網頁上運行的

線上游戲市場突破千億

中國手游行業進入了“千億時代”,共有23款手游的年度收入突破了100億元大關,線上游戲預計將會有更多的手游突破這一收入門檻。線上游戲以客戶端來區分網絡游戲則分為端游和頁游兩大類。通過客戶端下載安裝的游戲稱為客戶端游戲,不需要下載客戶端而直接在網頁上運行的游戲稱為網頁游戲。

線上游戲市場主場化的推廣除了能滿足各大城市線下電競觀賽需求外,對當地的產業將會起到重要的推動作用。線上游戲千億級市場、40%以上的年增長、將近5億的用戶基數,毫無疑問電競行業已經是如今頂尖的資金與流量的發展洼地,在內卷不斷的互聯網下半場也屬于藍海。

中研普華產業院研究出版的《2022-2027年中國線上游戲行業市場深度調研及投資策略預測報告》顯示

線上游戲行業未來前景預測2023

近年來,電子游戲已不局限于滿足娛樂性和競技性的需求,新興的“功能游戲”通過產、學、研相結合,已形成了較為完整的開發、運營體系與合作機制。功能游戲以“游戲+”的方式,將數字科技賦能各個社會領域,讓數字賦能變得更加有趣。

中國游戲市場實際銷售收入為2658.84億元,同比下降10.33%;中國游戲用戶規模為6.64億人,同比下降0.33%。上海自主研發網絡游戲收入達880.7億元,同比增長6.49%,增速高于上海游戲產業整體增速。上海企業尤其注重研發,在科技型游戲企業中,上海企業數量位居國內前三,且獲國家級資質認定的企業占比超70%。

從線上游戲用戶群體來看,年輕趨勢走高(19-25歲),越來越集中到25歲。玩家性別比列顯示,男性玩家權重比較大。女性玩家有走高的趨勢,隨著休閑Q版游戲市場的走俏,還有部分游戲廠商打著選秀MM代言等宣傳。其中在這些男性玩家中,學歷層級顯示在高中同時也擁有穩定職業。接觸過網游時間一般在5年以上,最喜歡MMOPRG。大型角色扮演游戲簡稱MMO,是男性玩家的最愛。做任務,打怪升級,面臨負責的任務,反復的操作,對于女性玩家來說枯燥無味的東西讓男性玩家留念往返,打怪也津津有味。

從線上游戲行業需求端來看,海外移動游戲市場空間對應國內移動游戲市場兩倍體量,相比中國手游玩家滲透率70%的水平,歐美主要市場手游玩家滲透率僅為40-50%左右;海外手游滲透率和付費仍有較大提升空間,海外游戲需求端滲透空間廣闊。

數據顯示,線上游戲行業市場實際營銷總額為2786.87億元,比上年增加478.1億元,同比增長20.71%,繼續保持較快增速。與此同時,游戲用戶數量也保持穩定增長,規模達6.65億人,同比增長3.7%。其中,線上游戲行業成為拉動游戲市場整體增長的主要因素。

報告顯示,2022年上海網絡游戲銷售收入中,移動游戲占75.5%,客戶端游戲占19.7%,網頁游戲占4.1%。其中,移動游戲銷售收入達782.5億元,同比增長4.69%,上海整體游戲收入的增量也主要由移動游戲貢獻。

游戲行業收入TOP50企業及上市企業中,上海企業分別占比24%、10.4%。總體來看,頭部游戲企業主要集中于北京、上海、廣東三地,其中上海入榜企業12家,與廣東并列第二,米哈游、莉莉絲、波克城市等企業均于近年達到過百億元級別的游戲收入。

線上游戲廠商的營收來看,騰訊、網易仍占據游戲行業大半的份額,騰訊以1561億元的游戲業務營收位居榜首,其因長期保持著渠道和產品兩大優勢,且通過合作或并購補齊了短板,短時間內其行業地位難以撼動。網易憑借多年來在研發和營銷上的積累,以546億元次之。游戲的品質也越做越好,都可以媲美端游了,而且現在好多游戲越做越具有正向引導性了,不再單單的為了盈利而推出一些低俗,著迷的產品。

根據騰訊公司發布的財報數據,騰訊游戲的營收達到了人民幣422.7億元,同比增長11%。其中,手游收入占比較大,為人民幣272.8億元,同比增長12%。這個數字說明了騰訊游戲在手機游戲市場上的競爭力仍然十分強勁。

其中,騰訊游戲在2022年推出了多款備受玩家歡迎的手游產品,例如《QQ飛車手游》、《和平精英》、《天涯明月刀》等。其中,《和平精英》成為了騰訊游戲2022年最賺錢的手游之一,其單月營收超過了20億元人民幣。除此之外,騰訊游戲還與多個知名IP合作,推出了《流浪地球游戲》、《權力的游戲:征服與斗爭》等備受玩家喜愛的游戲產品。

根據最新數據顯示,2022年中國手游市場規模達到了1,086.6億元,同比增長30.4%。預計到2023年底,該市場規模將進一步增加至1400億元。

線上游戲市場格局基本已經保持穩定。而PC瀏覽器游戲未來的發展前景,將更趨向于作為其他游戲載體的補充,通過“云游戲”、“H5游戲”、“端頁聯動”等方式,給用戶在不同場景下提供多元的選擇。網絡游戲,英文名稱為Online Game,又稱 “在線游戲”,簡稱“網游”。指以互聯網為傳輸媒介,以游戲運營商服務器和用戶計算機為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實現娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續性的個體性多人在線游戲。

更多線上游戲行業的市場數據及未來行業投資前景,可以點擊查看中研普華產業院研究出版的《2022-2027年中國線上游戲行業市場深度調研及投資策略預測報告》。

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