據報道,知情人士透露,微軟和動視暴雪考慮在英國放棄對其云游戲業務的部分控制權,以此安撫監管者的擔憂,希望在7月18日的協議截止日期前完成雙方690億美元的并購交易。知情人士表示,這就需要將其在英國的部分云游戲市場權益出售給一家電信、游戲或云計算公司。
微軟和動視暴雪考慮出售英國云游戲業務部分權益
據報道,知情人士透露,微軟和動視暴雪考慮在英國放棄對其云游戲業務的部分控制權,以此安撫監管者的擔憂,希望在7月18日的協議截止日期前完成雙方690億美元的并購交易。知情人士表示,這就需要將其在英國的部分云游戲市場權益出售給一家電信、游戲或云計算公司。
據悉,某私募股權公司也有可能有意購買這部分權益。知情人士稱,微軟和動視暴雪仍然認為有可能在截止日期前完成這筆電子游戲行業有史以來最大規模的并購。該交易在周二取得了重要進展,美國法官當時駁回了美國聯邦貿易委員會(FTC)的禁令申請。
2023年暴雪第一季度的財報情況如何
暴雪公布了2023年第一季度的財報。根據數據顯示:該季度凈收入23.8億美元(約合人民幣164億元),同比增長35%;數字渠道方面凈收入21.6億美元(約合人民幣149億元),營業利潤率為34%。
暴雪月活用戶為2700萬人,相較于上個季度的4500萬人,減少了1800萬。整體較第一季度收入同比增長70%,營業收入同比增長30%。
隨著云游戲行業競爭的不斷加劇,大型企業間并購整合與資本運作日趨頻繁,國內外優秀的云游戲企業愈來愈重視對行業市場的分析研究,特別是對當前市場環境和客戶需求趨勢變化的深入研究,以期提前占領市場,取得先發優勢。
7月13日,云游戲板塊指數報1250.233點,漲幅達2%,成交72.48億元,換手率2.16%。板塊個股中,漲幅最大的前5個股為:慈文傳媒報7.75元,漲5.73%;惠程科技報5.17元,漲4.23%;三七互娛報30.10元,漲4.04%;愷英網絡報15.31元,漲3.87%;C致尚報62.50元,漲3.31%。
云游戲替代傳統游戲的門檻低、創收點明確,尤其在 5G 賦能的背景下,未來發展前景廣闊。未來,產業鏈各主體整合上下游業務、打造全鏈條產業布局將是產業鏈的發展趨勢。針對以上趨勢,產業鏈各參與方充分發揮自身優勢、廣泛整合產業生態,將有助于云游戲產業持續健康發展。
預測,到2023年云游戲市場規模將達到30億美元。全球云游戲產業市場規模和用戶規模持續高速增長,中國市場方面表現尤為亮眼,我國已成為全球云游戲產業發展最快、最具活力、市場空間最大的地區之一。相較于傳統網絡游戲產業,云游戲產業還處于起步發展階段,市場體量、企業數量和規模差距明顯,但是增長幅度和增長空間巨大,云游戲是目前已知的最接近成功的5G個人應用類型之一。
據中研研究院《2023-2028年中國云游戲行業市場前瞻與未來投資戰略分析報告》顯示
當前,云游戲的發展處于“技術成熟走向商業可行”與“商業可行走向商業騰飛”的交替階段。加入云游戲賽道的企業數量、融資數量不斷攀升,優質內容相繼出現。隨著5G、云計算、人工智能等核心技術的快速發展及元宇宙概念的加速催化,新生勢力不斷加入,頭部企業轉型升級,產業鏈將呈逐步擴大的趨勢。
云游戲是以云計算為基礎的游戲方式,在云游戲的運行模式下,所有游戲都在服務器端運行,并將渲染完畢后的游戲畫面壓縮后通過網絡傳送給用戶。在客戶端,用戶的游戲設備不需要任何高端處理器和顯卡,只需要基本的視頻解壓能力就可以了。云計算(cloud computing),是一種基于互聯網的計算方式,通過這種方式,共享的軟硬件資源和信息可以按需提供給計算機和其他設備。提供資源的網絡被稱為“云”。
中國信息通信研究院日前發布的《全球云游戲產業深度觀察及趨勢研判研究報告》(以下簡稱“報告”)顯示,2022年,全球云游戲市場收入達23.98億美元(約合164.98億元人民幣),同比增長72.8%,增長速度超出行業預期。預計至2026年全球云游戲市場收入增長至近77億美元(約合530億元人民幣),五年復合增長率達40.8%。
中國云游戲市場收入達到63.5億元,同比增長56.4%。中國云游戲市場收入的增長將隨市場規模的擴大逐漸趨于穩定,至2025年將增長至205.1億元。
云游戲是以云計算為基礎的游戲方式,在云游戲的運行模式下,所有游戲都在服務器端運行,并將渲染完畢后的游戲畫面壓縮后通過網絡傳送給用戶。
數據顯示,我國云游戲市場收入已達40.6億元,同比增長93.3%。當前,云游戲的發展處于“技術成熟走向商業可行”與“商業可行走向商業騰飛”的交替階段。加入云游戲賽道的企業數量、融資數量不斷攀升,優質內容相繼出現。
元宇宙概念加速落地,催化游戲等娛樂場景體驗感持續改進,游戲內容創作者都展現出了極高的參與熱情,云游戲及.上下游環節的技術參與者可以和更多場景發生關聯,例如云游戲和VR、直播、廣告、購物等場景的融合。在更多場景植入“云體驗”的概念,可以擴大潛在玩家與用戶的覆蓋范圍,提升云游戲用戶滲透率。
隨著5G、云計算、人工智能等核心技術的快速發展及元宇宙概念的加速催化,新生勢力不斷加入,頭部企業轉型升級,產業鏈將呈逐步擴大的趨勢。
從2021年到2024年云游戲用戶將增長近48%。從潛在的對云游戲感興趣的玩家數量來看,中國仍將是最大的單一市場,因為中國已經提供了廣泛的服務,并且5G正在快速普及。云游戲產業逐漸進入快速發展期,目前中國云游戲已經跨過了技術障礙,實現了不同終端上的無障礙轉換。下一步,將是云游戲和云游戲平臺的大規模商業化,基于云服務器和云引起開發的原生云游戲出現并引爆市場。
更多行業消息,可以點擊查看中研普華產業研究院的《2023-2028年中國云游戲行業市場前瞻與未來投資戰略分析報告》。
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