中國棋牌游戲市場如何?中國的棋牌游戲市場都出現了爆發式的增長,移動端玩家用戶占據90%以上。其中地方性棋牌游戲用戶主要來源于三四線中小型城市,玩家用戶量大,留存率也高,所以棋牌游戲投資者投資地方棋牌游戲是很好的機會。據可靠市場數據分析,棋牌市場的80%業
中國的棋牌游戲市場都出現了爆發式的增長,移動端玩家用戶占據90%以上。其中地方性棋牌游戲用戶主要來源于三四線中小型城市,玩家用戶量大,留存率也高,所以棋牌游戲投資者投資地方棋牌游戲是很好的機會。據可靠市場數據分析,棋牌市場的80%業務會在當地棋牌游戲運營商,因此地方棋牌游戲運營市場潛力是很大的。
據中研普華產業研究院出版的《2023-2028年中國棋牌游戲行業市場深度調研與發展趨勢報告》統計分析顯示:
棋牌游戲在春節假期延長時期刺激了移動游戲市場的增長,但長期來看,老游戲支撐力不夠,新游戲延期上線時間、研發進度擱置,中小型游戲開發企業因資金不足導致各種問題出現。
目前棋牌類游戲仍然受到嚴格的限制。2018年12月以來,幾乎無棋牌類游戲獲得版號,但現有存量棋牌游戲數量龐大,因此能滿足市場需求。近兩年游戲行業對棋牌游戲的監管愈加嚴格,尤其在版號放開后,游戲監管方面也明確要嚴控棋牌類游戲,疫情帶來的棋牌游戲火爆效應只是一時,棋牌游戲的走向未來監管只會更嚴格。
2019年8月1日,在中國國際數碼互動娛樂展覽會上,中宣部出版局局長郭義強再次強調游戲產品總量控制的原則,并稱下半年將加大游戲事中事后監管,嚴肅處理運營中擅自增加不良內容等問題。
行業人士認為棋牌游戲市場資本變化動作多,未來將是更多中小型棋牌游戲公司走向資本市場的趨勢。直到今天,互聯網游戲市場火爆,棋牌游戲也得以進一步深化,并且呈現出了良好的發展態勢。棋牌類游戲的普及度極高,本就擁有大量熟知規則的線下用戶,加之智能手機的普及,使得棋牌類游戲進入了快速增長時期,從數據之中就有所體現。
受到疫情影響,各地麻將館、棋牌室等人群聚集場所普遍關閉,在線棋牌游戲因此成為很多人的首選。 棋牌游戲是棋盤游戲和牌類游戲的統稱。棋牌類從明、清開始一度興盛,現代棋牌游戲以休閑為主,主要有撲克、斗地主、麻將、中國象棋、中國跳棋、軍棋、黑白棋、五子棋等。
網絡游戲,英文名稱為Online Game,又稱 “在線游戲”,簡稱“網游”。指以互聯網為傳輸媒介,以游戲運營商服務器和用戶計算機為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實現娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續性的個體性多人在線游戲。據中國音像與數字出版協會發布的《2020年1-6月中國游戲產業報告》顯示,中國游戲市場雖然規模還在擴大,但今年上半年,全國游戲用戶規模同比只增長了1.97%,即增加了約1271萬人,總數為6.6億人,增速創近6年來新低。
2021年8月30日,國家新聞出版署下發了《關于進一步嚴格管理切實防止未成年人沉迷網絡游戲的通知》,要求嚴格限制向未成年人提供網絡游戲服務的時間,所有網絡游戲企業僅可在周五、周六、周日和法定節假日的每日20時至21時,向未成年人提供1小時服務。
棋牌游戲行業市場發展如何
在游戲用戶規模方面,2014年之前游戲行業用戶規模每年以20%以上的增速增長,從2014年開始每年以5%左右的增速進入穩步上升階段。2019年中國游戲用戶規模為6.4億人,同比增長2.24%。中國游戲主要可分為移動游戲、客戶的游戲、網頁游戲、主機游戲和單機游戲五大類。其中移動游戲占比逐年升高,2019年高達68.5%。客戶端游戲和網頁游戲2019年的占比分別下滑到了26.6%和4.3%,與移動游戲構成了國內游戲市場的主要部分。
根據數據顯示,2018年是棋牌游戲快速發展的一年,上半年棋牌游戲過審數量達300+款,超過過審游戲總數的60%,帶動了同期用戶數量的大幅增長。由于棋牌游戲自身的盈利模式會容易有涉賭現象,所以相關監管部門對棋牌游戲的管控從未放松,版號依然是棋牌游戲發展的一個關鍵因素,在2019年拿到版號的游戲也僅有1500余款,但其中棋牌游戲沒有拿到版號。行業人士分析,中國游戲市場已經是精品化市場,行業發展不需要產品數量。
在棋牌游戲用戶規模方面,2018年國內棋牌用戶數高達5.79億人,同比增長108%。國內市場付費模式趨于成熟,購買游戲虛擬貨幣的用戶占比達到了64%。其次為了進入更高級的房間和參加比賽而付費的用戶占比分別為43.5%和40.7%。33.5%的用戶會因為更炫更酷的裝飾性道具付費,而只有21%的用戶會為了贏取更大的獎品而付費。
根據e-Mariket統計在 2019 至 2021 年三年間,棋牌手游收入年復合增長率達 27%,在所有品類中最高,超過休閑游戲的 20%,2021 年棋牌年收入增幅甚至達到 46%,與第二名休閑游戲繼續拉開超過 10 個百分點。
未來行業市場發展前景和投資機會在哪?欲了解更多關于行業具體詳情可以點擊查看中研普華產業研究院的報告《2023-2028年中國棋牌游戲行業市場深度調研與發展趨勢報告》。由中研普華研究院撰寫,本報告對我國棋牌游戲行業的供需狀況、棋牌游戲發展現狀、棋牌游戲子行業發展變化等進行了分析,重點分析了棋牌游戲行業的發展現狀、如何面對行業的發展挑戰、棋牌游戲行業的發展建議、棋牌游戲行業競爭力,以及行業的投資分析和趨勢預測等等。棋牌游戲報告還綜合了行業的整體發展動態,對行業在產品方面提供了參考建議和具體解決辦法。
棋牌游戲行業研究報告旨在從國家經濟和產業發展的戰略入手,分析棋牌游戲未來的政策走向和監管體制的發展趨勢,挖掘棋牌游戲行業的市場潛力,基于重點細分市場領域的深度研究,提供對產業規模、產業結構、區域結構、市場競爭、產業盈利水平等多個角度市場變化的生動描繪,清晰發展方向。
在形式上,棋牌游戲報告以豐富的數據和圖表為主,突出文章的可讀性和可視性,避免套話和空話。報告附加了與行業相關的數據、棋牌游戲政策法規目錄、主要企業信息及棋牌游戲行業的大事記等,為投資者和業界人士提供了一幅生動的棋牌游戲行業全景圖。
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2023-2028年中國棋牌游戲行業市場深度調研與發展趨勢報告
棋牌游戲是棋盤游戲和牌類游戲的統稱。棋牌類從明、清開始一度興盛,現代棋牌游戲以休閑為主,主要有撲克、斗地主、麻將、中國象棋、中國跳棋、軍棋、黑白棋、五子棋等。本報告由中研普華的資深...
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