動漫具備年輕化的特征,且成熟的動漫產業鏈可以衍生出電影、游戲、玩具等形式,天然契合年輕人的需求。據中國玩具協會數據顯示,目前全球動漫衍生品80%屬“中國制造”,超過1/3產量來自廣東東莞,東莞潮玩名揚海外。
動漫是現實生活的抽象,又允許天馬行空的想象,與電影、電視劇、綜藝節目相比,動漫具備年輕化的特征,且成熟的動漫產業鏈可以衍生出電影、游戲、玩具等形式,天然契合年輕人的需求。
動漫市場調研
2023年上半年,18家動漫公司中,13家動漫公司收入破千萬元,3家動漫公司收入破5000萬元,1家動漫公司收入破億元。
12家動漫公司賺錢,賺得最多的5家是華強方特、妙音數科、迪生數字、崇德動漫、博潤通,分別賺2.9億元、1544.8萬元、573.3萬元、528.3萬元、467.7萬元。
6家動漫公司處于虧損狀態,虧得最多的3家是精英動漫、風炫文化、河馬股份,分別虧了1496萬元、357.8萬元、355.0萬元。
我們的報告《2023-2028年中國動漫衍生品行業發展分析與投資前景預測報告》包含大量的數據、深入分析、專業方法和價值洞察,可以幫助您更好地了解行業的趨勢、風險和機遇。在未來的競爭中擁有正確的洞察力,就有可能在適當的時間和地點獲得領先優勢。
隨著中國龐大的青少年群體正在成為動漫產品的消費群體,以及消費升級和全民文化意識的提升,文化創意產業總體營收規模不斷擴大。而隨著互聯網的繁榮發展,傳播渠道更加廣闊,大大提升了動漫的傳播力和影響力。
動漫無國界、地域、種族、年齡之分,它陪伴少年成長、激發青年熱血、消解中年焦慮,一直深受全世界人民的喜愛。同時,動漫能夠跨過語言與文化的限制,與觀眾跨區域對話,進行國際化傳播,天然就是打造城市超級IP的助推器和新引擎。
而在當下泛娛樂時代,人們更熱衷于“輕娛樂”的表達方式,動漫正是大家所喜聞樂見的文化表現形式和全世界都懂得的一種藝術語言,天然具備了全球傳播的屬性。
衍生產品開發是在動漫產業鏈上具有極其重要的地位,也是動漫產業回收投資,實現和擴大盈利的不可或缺的環節。這一階段的投入和資金需求,應主要依靠企業自身的投入,或通過金融市場獲得銀行貸款等商業性投資。
據中國玩具協會數據顯示,目前全球動漫衍生品80%屬“中國制造”,超過1/3產量來自廣東東莞,東莞潮玩名揚海外。
動漫衍生品,指的是企業通過對動漫作品中的人物形象進行分析探討,專業設計師設計開發出相關的衍生產品,是原動畫作品的延續。如兒童洗護,書包,兒童內衣,餐具,手機殼與杯子等系列產品,衍生品的行業范圍涉及到服裝、食品、游戲、文具等多方面產業和領域。動漫衍生品行業的贏利方式主要是通過衍生品開發產生收入或者通過動漫形象授權的方式收取授權或開發費用作為利潤來源。
目前我國在此方面的發展進度基本處于探索階段,因缺乏原創ip的基礎支持,無論是在我國基本還未涉及的原創玩具手辦方向,還是有著淺層探索的COS和服裝方向,我國在動漫衍生品的發展還遠未達到成熟的地步。但是國依然有一部分企業積極探索衍生品發展,在電子游戲方面騰訊和奧飛娛樂均做出過有利探索。如:制作動漫ip游戲,將尸兄等游戲化;制作喜羊羊ip系列玩具,成立奧飛游戲、創建奧飛主題公園等。
據中研產業研究院《2023-2028年中國動漫衍生品行業發展分析與投資前景預測報告》分析:
前幾年,動畫電影《大圣歸來》熱映催生了國產動漫衍生品市場。在這一領域,上美影抓住年輕人文化消費市場熱點積極開拓,讓經典ip重新煥發活力。虛擬偶像介入直播帶貨的大膽嘗試,帶給當下拓展新經濟業態、拉動文化消費新的思考。
中國動漫產業的產業化是一個龐大的產業鏈,需要很高的行業發展度,其中包括如版權保護機制,原創作品的大量產出和篩選機制,發行出版機制,動漫周邊產出機制等,這些有些需要政府立法和護持,有些需要行業調整與建設。
近年來國漫崛起,眾多優秀作品為動畫市場注入強心劑,IP衍生品業務的發展令產業布局更完整,但仍有很長一段路要走。
放眼未來,國產動畫不但要精耕內容品質,在衍生授權領域、主題樂園等文旅產品上也要開足馬力,全逐漸完善發展全產業鏈模式。
動漫衍生品行業研究報告主要分析了動漫衍生品行業的市場規模、動漫衍生品市場供需求狀況、動漫衍生品市場競爭狀況和動漫衍生品主要企業經營情況,同時對動漫衍生品行業的未來發展做出科學的預測。動漫衍生品行業研究報告可以幫助投資者合理分析行業的市場現狀,為投資者進行投資作出行業前景預判,挖掘投資價值,同時提出行業投資策略和營銷策略等方面的建議。
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2023-2028年中國動漫衍生品行業發展分析與投資前景預測報告
動漫衍生品行業研究報告主要分析了動漫衍生品行業的市場規模、動漫衍生品市場供需求狀況、動漫衍生品市場競爭狀況和動漫衍生品主要企業經營情況,同時對動漫衍生品行業的未來發展做出科學的預測...
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