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電玩行業玩家現狀如何?電玩行業市場機遇分析2024

電玩城是完全根據街機游戲機游戲為藍本,自主研發移植到PC端的街機游戲。特點是摒除了實體街機單機游戲的單一性,實現全球互聯網玩家同時進行操作游戲,大眾參與性更強,娛樂性更高。網絡版街機也更易于開發改進,其版本在不斷的革新,在游戲功能、背景界面上不斷的突破

一、電玩游戲行業概述

電玩游戲行業,也被稱為電子游戲行業,是指生產和開發電子游戲的公司和機構。這個行業涵蓋了從游戲的構思、設計、編程、測試、發布,到運營、推廣等各個環節。隨著科技的進步和互聯網的普及,電玩游戲行業在全球范圍內經歷了快速的發展。

二、電玩游戲市場規模

中國市場是亞太區域高速增長的主導因素,其電玩產業的增速尤其是手機游戲市場在一直居高不下。根據行業預測,到2024年,中國電玩玩家數將是美國人口的兩倍以上,達到7.72億。按該復合增長率初步估計,2026年,我國電玩用戶將達到8.32億人。

根據城市與城市之間的文化和行為差異,將中國城市分為5個等級。不同城市層級之間的玩家行為和支出差異很大。根據報告數據,游戲公司必須在小城市獲取用戶:中國76%的游戲玩家居住在三五線城市,占游戲收入的70%;24%的游戲玩家居住在一二線城市,占游戲收入的30%。

此外,游戲玩家在線上花費的娛樂時間遠多于線下。例如,45.2%的人去電影院,但91.8%的人在線看電影;68.9%的人外出購物,而86.8%的人在網上購物。

電玩城是完全根據街機游戲機游戲為藍本,自主研發移植到PC端的街機游戲。特點是摒除了實體街機單機游戲的單一性,實現全球互聯網玩家同時進行操作游戲,大眾參與性更強,娛樂性更高。網絡版街機也更易于開發改進,其版本在不斷的革新,在游戲功能、背景界面上不斷的突破創新,給玩家提供新鮮探索的樂趣。

根據Niko partners的數據,中國18-24歲群體中,電子游戲玩家占比達97%以上,25-30歲以及31-35歲。

主機游戲最早進入我國沿海如北上廣等一線城市,因此大部分主機游戲企業分布在北京、上海、廣東三大城市,占比分別達到26.1%,25.0%、9.8%。另外,中國臺灣和中國香港也是我國主要的主機企業集聚地。

其中廣東雖然游戲企業數量相比北京和上海較少,但是卻有騰訊和網易兩大國內游戲龍頭。

群體中,分別有94%以及90%以上為電子游戲玩家。預測到2024年,中國電玩玩家數將是美國人口的兩倍以上,達到7.72億。按該復合增長率初步估計,2026年,我國電玩用戶將達到8.32億人。

2020年,在中國移動游戲收入排名前100的產品中,角色扮演類游戲占比為19.48%;多人在線戰術競技類游戲發展迅速,市場擴張速度極快,占比為15.28%:射擊類游戲僅次于多人在線戰術競技類游戲,占比為15.04%,三者占總收入的49.8%,占全部收入的近一半。

電玩游戲行業的市場結構呈現出高度競爭的特點。目前,騰訊、網易、育碧、索尼等大型游戲公司占據了大部分市場份額。同時,也有許多小型和中型的游戲開發公司以及獨立開發者在市場上活躍。

三、電玩游戲行業趨勢

移動游戲市場的崛起:隨著智能手機的普及,移動游戲市場呈現出爆炸性的增長。未來,移動游戲市場仍有巨大的增長潛力。

電競行業的快速發展:電子競技已經成為一個全球性的現象。越來越多的年輕人開始參與電競比賽和觀看電競比賽,這為電玩游戲行業帶來了新的發展機會。

游戲出海:隨著全球化的加速,越來越多的游戲公司開始進軍海外市場,這為行業的發展帶來了新的機遇和挑戰。

虛擬現實和增強現實技術的發展:虛擬現實(VR)和增強現實(AR)技術的發展為電玩游戲行業帶來了新的發展機會。未來,VR/AR游戲將成為游戲市場的一個重要組成部分。

云游戲的興起:云游戲是一種新型的游戲方式,用戶可以在云端進行游戲,無需購買昂貴的游戲設備。云游戲的興起將改變游戲行業的格局。

游戲社交化:社交媒體和社交網絡的普及使得游戲越來越社交化。未來,社交元素將成為游戲設計的重要組成部分。

游戲版權保護加強:隨著版權意識的提高,游戲版權保護越來越受到重視。這將有利于行業的健康發展。

電玩游戲行業的競爭非常激烈。各大游戲公司不斷推出新的游戲產品,提升游戲品質,爭奪市場份額。同時,隨著市場的變化和新技術的發展,新的競爭者也不斷涌現。在競爭格局方面,大型游戲公司具有資金、技術、品牌等優勢,但小型和獨立開發者也有獨特的創意和靈活性。未來,市場競爭將更加激烈,但也將為玩家帶來更多優質的游戲產品。

政策風險:不同國家和地區的游戲審查和監管政策存在差異,如果游戲內容不符合當地政策要求,可能會面臨下架或禁令等風險。

技術風險:新技術的出現可能會帶來新的挑戰和機遇,但同時也可能帶來技術上的風險和不確定性。

市場競爭風險:隨著市場的競爭加劇,游戲公司需要不斷推出新的產品和策略來保持市場份額和用戶忠誠度。如果不能及時應對市場競爭,可能會面臨市場份額下滑的風險。

法律風險:在游戲開發和運營過程中,如果存在侵權、抄襲等違法行為,可能會面臨法律責任和罰款等風險。

經濟風險:經濟環境的變化可能會對游戲行業產生影響,例如用戶購買力下降、廣告投放減少等,這可能會對公司的營收和利潤產生負面影響。

目前我國電玩城數量眾多,但大部分規模小、管理水平低、經營模式單一,缺乏科學的管理手段和的經營理念,嚴重制約了行業的發展。

對于現今國內的電玩場地來說,由于受國內金融,房產等行業影響,場地的經營成本(如:房租,水電,員工工資等)較幾年前一直持續上升態勢;游藝設備采購價格上升,在設備選型方面失誤導致資金浪費,場地管理缺乏給力的管理團隊導致不完善,錯誤的營銷策劃導致場地各項資源的浪費。這勢必給電玩城經營者造成不小的壓力。同時也讓部分投資者持以觀望態度,三思而后行。

隨著國內經濟的發展,電玩市場發展面臨巨大機遇和挑戰。在市場競爭方面,電玩企業數量越來越多,市場競爭非常激烈。由于電玩市場具有投資大,回收期長的特點,在激烈的市場競爭中,很多規模較小、市場競爭力較弱的電玩退出市場,同時國內電玩行業也在向規模化、連鎖化方向發展。

本報告由中研普華咨詢公司領銜撰寫,在大量周密的市場調研基礎上,主要依據了國家統計局、國家商務部、國家發改委、國家經濟信息中心、國務院發展研究中心、國家海關總署、全國商業信息中心、中國經濟景氣監測中心、中國行業研究網、國內外相關報刊雜志的基礎信息以及電玩專業研究單位等公布和提供的大量資料。

對我國電玩行業作了詳盡深入的分析,為電玩產業投資者尋找新的投資機會。為戰略投資者選擇恰當的投資時機和公司領導層做戰略規劃提供準確的市場情報信息及科學的決策依據,同時對銀行信貸部門也具有極大的參考價值。

了解更多行業數據詳情,可以點擊查閱中研普華產業研究院的2023-2028年中國電玩行業供需分析及發展前景研究報告》。

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