在優質人才緊缺的條件下,游戲公司的人力資源大佬將觸手伸向了影視行業,特別是特效制作等高端人才,用兩倍的薪水吸引他們。
在優質人才緊缺的條件下,游戲公司的人力資源大佬將觸手伸向了影視行業,特別是特效制作等高端人才,用兩倍的薪水吸引他們。的確,所謂“良禽擇木而棲,良臣擇主而事。”重金懸賞之下,跨界跳槽并不少見。可事實上,站在電影從業者角度,投身游戲行業卻并非僅僅“向錢看”。去年年初疫情爆發,影視娛樂行業備受沖擊。在疫情風險還未完全消除的情況下,跨界轉行亦是生存所需。
近期還有消息顯示,游戲行業正以1-2倍月薪的工資挖角,忙于再造一個3A或《原神》的騰訊網易鷹角們,攜著資本市場看好的余威,不遺余力的挖人。中國電影特效行業一年的產業規模僅有2、30億元,而中國游戲產業研究院發布的《2020年中國游戲產業報告》顯示,去年國內游戲市場實際銷售收入達2786.87億元。產業規模差異懸殊的背后,是兩個行業間員工薪資及待遇上的差距。
互聯網時代,電子游戲在文化界中所創造的價值已不容小覷。電子游戲不單為了“好玩”而存在,它也能傳播思想。在電影人才跨界涌入的當下,電子游戲的藝術內涵勢必將更加豐滿,為消費者帶來更豐富更深邃的精神享受。隨著各界優秀人才的跨界涌入,電子游戲文化將為教育、宣傳、思想政治工作等領域的發展,產生更強烈的推動作用。
新冠疫情的出現促使人們將更多時間放在了室內,此舉進一步推動了全球用戶花在游戲上的時間,也拔高了全球游戲市場的總營收。Newzoo預測,2021年全球的游戲玩家總數將達到28億,將會創造1893億美元的總營收。這其中,隨著東南亞、中東和北非地區基礎設置和經濟的持續增長,這些新興市場將成為2021年營收增長的主要推動力。
游戲帶來的互動體驗正在逐漸成熟,這種體驗對于年輕用戶來說極具吸引力,未來在商業價值的推動下這種趨勢還將繼續下去,尤其是隨著傳統廣告支出的不斷增長。
據2020年人社部發布的《新職業在線學習平臺發展報告》統計顯示:未來5年,新職業人才需求規模龐大,其中電子競技員近200萬、電子競技運營師近150萬,電競行業人才缺口達到350萬。
欲了解關于網絡游戲行業具體詳情可以點擊查看中研普華研究報告《2021-2025年中國網絡游戲行業競爭分析及發展前景預測報告》。
2021-2025年中國手機游戲行業競爭分析及發展前景預測報告
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