寶可夢現在已經成為全球最賺錢的IP,其自1996年任天堂發布寶可夢系列游戲以來,全球人們在寶可夢各業務上共計消費約1000億美元,折合人民幣已超過6000億元。自20世紀90年代中期以來,人們已經使其成為世界上最賺錢的IP。
3月1日,今年是寶可夢25周年,根據最新消息顯示,寶可夢現在已經成為全球最賺錢的IP,其自1996年任天堂發布寶可夢系列游戲以來,全球的人們在寶可夢各大業務上共計消費約1000億美元,折合人民幣已超過6000億元。自20世紀90年代中期以來,人們已經使其成為世界上最賺錢的IP。
寶可夢公司2020年財報顯示,全年游戲凈利潤達153億6700萬日元,與上一財年(133億8900萬日元)相比增長14.8%。同時,該成績也遠遠超過Top10排行榜的其他IP,將Hello Kitty、小熊維尼、米老鼠等遠遠甩在身后,而近年來在影視上大火的《哈利波特》和《漫威電影宇宙》更是完全不在一個水平線上。寶可夢系列游戲及商品授權是主要的收入渠道。
新冠肺炎疫情以來,任天堂的營收也呈增加趨勢。2020年5月7日,任天堂公開了2020財年財報。據報告顯示,任天堂在2020財年的凈利潤為2586億日元,年同比增長33.3%。
為進一步打入中國市場,寶可夢公司也開始在國內推出跨平臺游戲。去年6月,寶可夢公司公開了由游戲狂想家與騰訊旗下天美工作室群共同開發的一款寶可夢MOBA(Multiplayer Online Battle Arena)類游戲——《寶可夢大集結》,今年2月17日宣布將開展區域性測試,并可在手機、掌機和主機多平臺使用。
2月2日結束了中國大陸地區“啟程”測試后,由天美工作室和寶可夢公司(The Pokémon Company)共同打造的MOBA游戲《寶可夢大集結》,便迅速宣布了將于3月份在加拿大開啟Android平臺的Beta版測試。當時,官方也宣布已經在Google Play上向加拿大安卓玩家開啟注冊。
《寶可夢大集結》作為一款全新的寶可夢對戰游戲,系統簡明又不失深度,同時還會考驗玩家之間的團隊配合與策略抉擇。在地圖上打倒野生寶可夢后即可得到分數。將收集到的分數帶往對方得分點,即可加算為自己隊伍的得分。
在游戲中,玩家們將以5V5的形式分為兩個團隊進行比賽,在限制時間內比對手團隊獲得更多的得分則獲勝。比賽中玩家需要和隊友互相協助,捕捉野生的寶可夢,讓寶可夢提升等級完成進化,又或者是去擊敗對手的寶可夢。
每場比賽開始時,寶可夢的等級均為1級,每次打倒野生寶可夢,都會獲得經驗值,進而升級。部分寶可夢到達一定等級后還可進化。培育寶可夢的過程中可以學到新招式。玩家可以在每場比賽中自由選擇想要學習的招式。
也無怪乎寶可夢想以手游的方式進軍中國市場。近年來,我國移動網民用戶規模的持續擴大,移動游戲產品選擇豐富度不斷提升,我國移動游戲行業快速發展,已經躋身全球第一梯隊。游戲作為一種低門檻、低成本的娛樂手段,已成為中國網民主要的娛樂方式之一。2019年以來,多款具有創新性和開拓性的移動類游戲獲得了網絡游戲用戶和市場的青睞,為網絡游戲行業的持續推陳出新、健康發展起到了激勵作用,移動游戲已經成為網絡游戲產業中增長最快的細分行業。
2016-2020年全球游戲市場從830億美元增長至1094億美元,年復合增長率9.6%,其中移動游戲增速最高,從406億美元增長至644億美元,年復合增長率16.6%,移動游戲占比從48.9%提升至58.9%。2016-2020年,除去中國全球游戲市場從593億美元增長至764億美元,年復合增長率8.8%,其中移動游戲從289億美元增長至418億美元,年復合增長率13.1%,移動游戲占比從48.7%提升至54.7%。
2018年中國游戲版號停發使得游戲市場營收增速大幅下降,此后,中國游戲產業更加注重打磨游戲產品質量,提高游戲運營精細程度,2019年,中國游戲市場營收規模再次大幅攀升,達2884.8億元,同比增長17.1%,2020年上半年,受新冠肺炎疫情影響,線下活動受到較大限制,網絡游戲填補了網民的文化和娛樂需要,帶動網絡游戲行業營收和企業數量雙增長。
近年來,中國移動游戲行業向頭部企業集中的趨勢明顯。2019年騰訊游戲市占率達到了57%,牢牢占據龍頭位置;網易游戲以18%的市占率位列第二,與騰訊游戲共同組成中國移動游戲行業的第一梯隊。在除騰訊游戲、網易游戲外,其余廠商市占率均不足10%;老牌游戲廠商三七互娛和完美世界市占率分別為6%和3%;新興游戲分發渠道嗶哩嗶哩、昆侖萬維、中手游市占率均為2%。中國移動游戲行業CR7達到了90%,行業集中度保持在較高水平上。
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2021-2025年中國手機游戲行業全景調研與發展戰略研究咨詢報告
近年來,我國移動網民用戶規模的持續擴大,移動游戲產品選擇豐富度不斷提升,我國移動游戲行業快速發展,已經躋身全球第一梯隊。游戲作為一種低門檻、低成本的娛樂手段,已成為中國網民主要的娛...
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