騰訊電競表示,為獲取亞太區參賽入場券,由中國足協、騰訊電競、EAsports 主辦以及 TGA 騰訊電競運動會協辦的中國國家電競足球隊運動員選拔賽,將在 4 月 8 日開始舉行。
從騰訊電競獲悉,根據國際足聯安排,2021 年 FIFA eNations Cup(國際足聯電競國家杯)各大洲預選賽將于 4 月 30 日 - 5 月 2 日舉行。騰訊電競表示,為獲取亞太區參賽入場券,由中國足協、騰訊電競、EAsports 主辦以及 TGA 騰訊電競運動會協辦的中國國家電競足球隊運動員選拔賽,將在 4 月 8 日開始舉行。
本次國家隊選拔賽分為兩個賽段,第一賽段為線上賽,時間是 4 月 8 日至 4 月 10 日;第二賽段為線下賽,地點在北京,時間是 4 月 12 日。
2020年,國內電競市場規模已經超過1000億元,騰訊、字節跳動、嗶哩嗶哩等企業連年追加電競投資。盡管職業賽事要求,參賽選手需要年齡達到18歲以上,但現實情況是:許多電競少年13歲左右就提前脫離學校教育,被各種“電競俱樂部”重金挖走,參加每天8小時以上的游戲訓練。
電競低齡化存在的風險已經引起社會關注,但這并不影響資本加快對電競少年的圍獵。為了深挖“電競少年”的流量潛力,互聯網行業還形成了包括“電競賽事”“青春偶像選拔”“娛樂直播”在內的成熟產業鏈。
除卻電競訓練對未成年選手造成的健康風險之外,大部分“電競少年”的未來更令人擔憂。他們在成長黃金年齡離開校園,被阻斷社交,進入“封閉訓練”。一旦被資本拋棄,他們缺少對社會的認知和必要謀生手段,前景更為堪憂。
隨著電競成為2022年杭州亞運會的正式比賽項目,為電競確立了體育競技的“江湖地位”;另一方面,在廣東最近發布的《廣東省培育數字創意戰略性新興產業集群行動計劃(2021-2025年)》提出未來五年的重點任務中,就特別指出要促進電競、直播、短視頻產業創新發展——堅持“大電競”發展思路,實施“電競+”戰略,加快電競產業融合創新發展,打造較為完善的電競產業生態,也為電競帶來了政策的“春風”。
除卻游戲硬件與網吧存在眾多商業機遇以外,作為最新的體育競技項目,電子競技正以迅雷不及掩耳之勢遍布各大高校,成為學生族群最炙手可熱的娛樂活動之一。而健康向上的電子競技文化也正受到社會更廣泛的認可,國內一線高校目前已率先開設電子競技、游戲設計等課程。
《2021-2026年電競行業競爭格局及“十四五”企業投資戰略研究報告》由中研普華集團下屬產業研究院的資深專家和研究人員通過周密的市場調研,參考國家統計局、政府部門機構發布的最新權威數據,并對多位業內資深專家進行深入訪談的基礎上,通過相關市場研究的工具、理論和模型撰寫而成。
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