知名移動應用分析平臺SensorTower發布3月中國手游發行商全球收入排行榜,國內37家手游發行商3月全球收入超過22.9億美元,占全球手游總收入的39.6%,騰訊、網易、米哈游分列榜單前三。
4月8日,知名移動應用分析平臺SensorTower發布3月中國手游發行商全球收入排行榜,國內37家手游發行商3月全球收入超過22.9億美元,占全球手游總收入的39.6%,騰訊、網易、米哈游分列榜單前三。此外,入圍全球收入 TOP100 的中國手游發行商包括心動網絡、Six Waves、智明星通、樂易網絡、創酷互動、中手游和天游網絡,共 37 家廠商。
新冠病毒流行的疫情期間,許多居民被迫使留在家里,這一現象推動了游戲下載量并提高了公司收入,此后,去年價值440億美元的中國游戲產業得到了振興。游戲被視為穩定的收入來源,因為用戶往往會連續多年玩熱門游戲,并且已經成為爭奪市場份額的主要戰場,包括字節跳動和阿里巴巴等其他科技平臺也在尋求擴張。
由于《State of Survival》、《King of Avalon》等游戲收入全線增長,FunPlus本期收入環比增長16.5%,重回中國手游發行商全球收入榜第4名。莉莉絲旗下戰爭題材SLG手游《Warpath》于3月中旬加大推廣力度,本期收入近660萬美元。從目前的趨勢看,該游戲有望成為發行商旗下又一收入主力。
得益于《斗羅大陸:武魂覺醒》在中國市場上市,以及《Puzzles & Survival》等產品在海外市場的卓越表現,三七互娛本期收入環比增長19%,同比增長120%,創下新的收入紀錄。友塔游戲旗下黑幫題材SLG手游《The Grand Mafia》保持穩健增長,本期該游戲收入突破910萬美元,發行商收入亦環比增長14.6%,創歷史新高。
殼木游戲旗下星際題材SLG新游《Infinite Galaxy》,以及《Age of Z Origins》等產品在海外收入全線增長,使得發行商收入環比增長15.4%,同樣刷新歷史紀錄。
游戲在移動應用業務中占據主導地位,尤其是在收入方面。2020 年,應用的用戶支出為 1430 億美元。其中有 1000 億美元花在游戲上。換句話說,每當用戶在 iOS 和 Google Play 上花出 1 美元,其中游戲就占 70 美分。
游戲在下載量方面也占據上風,只是領先幅度沒有那么大。2020 年,用戶下載的移動應用中有 36% 是游戲,即在 2180 億次下載量中占 800 億次。2020 年,用戶在移動游戲上花費的時間為 2960 億小時,與 2019 年的 2220 億小時相比增加了 35%。
2020 年的游戲下載量達到 800 億次,其增速比各類應用整體下載量增長高出 2.5 倍。在吃雞游戲中,與流行歌手的戰略合作極大地提高了用戶獲取的效率,因為在幾乎沒有現場音樂會的一年里,他們提供了虛擬的數字音樂會。
2020年,中國游戲市場實際銷售收入達2786.87億元,同比增長20.71%。疫情下,行業高增長的同時,也跑步進入了一個新周期。游戲自研正成為行業共識。2020年中國自主研發網絡游戲市場銷售收入達2401.92億元,同比增長26.74%。隨著端游獲客成本呈幾何級數增長,以及手機性能不斷提升,增長迅猛的手游取代端游的趨勢越發明朗。
這一趨勢在2020年直接爆發,《原神》憑借3A品質對手游市場進行降維打擊,網游大作開始從PC向手機過渡。可以預見,以3A級體量的成本投入手游研發,將極大提升手游產品品質,帶動市場進一步爆發,“內容為王”時代的到來。
過去三年,手游市場增長率分別為15.36%、18.03%和32.61%。雖然2020年的高增長有疫情因素,但在整個手游市場提質增量的大背景下,2021年市場有望繼續保持30%左右的高增長。這種高增長態勢,對于深度布局手游市場的頭部公司來說極其有利。因為手游要想往高端、3A品質走,需要強大的研發實力支撐。
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2021-2026年手游行業競爭格局及“十四五”企業投資戰略研究報告
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