據(jù)悉,江西省將加速布局虛擬現(xiàn)實(VR)產業(yè),加大引進國內外VR領域高端人才力度。
隨著AI技術的不斷發(fā)展和商用,以及2020年5G的加速落地,已經(jīng)蟄伏三年之久VR/AR再次蠢蠢欲動,成為了人們關注和討論的焦點。
虛擬現(xiàn)實技術是一種可以創(chuàng)建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統(tǒng)它利用計算機生成一種模擬環(huán)境是一種多源信息融合的交互式的三維動態(tài)視景和實體行為的系統(tǒng)仿真使用戶沉浸到該環(huán)境中。在硬件設備方面,有近百家公司進行硬件研發(fā)及生產,目前的研發(fā)生產,主要以頭盔、眼鏡、一體機為主;在系統(tǒng)搭建方面,VR技術依賴原有系統(tǒng),如Windows、Android等,尚未研發(fā)專用系統(tǒng);在軟件內容方面,創(chuàng)業(yè)公司以游戲、影視為主的內容創(chuàng)作,資源較為匱乏;在應用產品方面,只有少量成型產品,VR商業(yè)消費度低普及度不高;在衍生服務方面,主要是行業(yè)孵化器、愛好者社區(qū)、活動平臺、數(shù)據(jù)庫。
據(jù)悉,江西省將加速布局虛擬現(xiàn)實(VR)產業(yè),加大引進國內外VR領域高端人才力度。VR產業(yè)是中國近年來頗受關注的新興產業(yè)之一。當前,江西正著力推進VR發(fā)展。江西將VR產業(yè)列入了該省“2+6+N”產業(yè)高質量跨越式發(fā)展行動計劃,成立了VR產業(yè)發(fā)展領導小組,并連續(xù)三年舉辦世界VR產業(yè)大會。經(jīng)過多年發(fā)展,江西VR產業(yè)已實現(xiàn)從研發(fā)、內容設計為主,到逐步向硬件生產制造延伸,VR產業(yè)鏈逐步形成產業(yè)閉環(huán)。江西官方提出,2021年,全省重點建設2-3個虛擬現(xiàn)實產業(yè)基地或產業(yè)園區(qū),力爭全年虛擬現(xiàn)實及相關產業(yè)營業(yè)收入突破500億元、力爭600億元。
在我國,VR產業(yè)發(fā)展處于起步階段,較為依賴國外技術。全規(guī)模產業(yè)鏈正朝向完備方向發(fā)展,但缺少巨型企業(yè)布局整體行業(yè)戰(zhàn)略,且目前缺少行業(yè)的統(tǒng)一標準。
2018年全球虛擬現(xiàn)實市場規(guī)模超過800億元人民幣,同比增長159%。其中,VR整體市場超過680億元,AR整體市場超過120億元,預計2020年全球虛擬現(xiàn)實產業(yè)規(guī)模將超過2000億元,其中VR市場1600億元,AR市場450億元。預計2019-2022年全球虛擬現(xiàn)實產業(yè)規(guī)模年均復合增長率超過70%,VR占據(jù)主體地位,AR增速顯著。從產業(yè)結構看,終端器件領域市場份額占據(jù)首位,內容應用市場快速增長,其中工業(yè)、醫(yī)療、教育等行業(yè)應用市場規(guī)模將由2018年的8%升值2020年19%。
人工智能的發(fā)展將推動VR/AR交互模式的改變,2019年有65%的VR/AR設備提供語音交互技術,從而改善VR虛擬鍵盤難以操作的短板。此外,2019年VR游戲市場規(guī)模會增長75%。線下體驗店游戲收入的整體占比中,VR游戲可超八成。另外,35%的VR一體機會被應用于家庭觀影。由于廠商將帶來更清晰、更具交互性的VR觀影設備,觀影娛樂很有可能成為VR頭顯進入家庭場景的重要方式。
中國VR線下娛樂市場在2018年至2023年的年復合增長率為34.1%,到2023年年底營收總額將突破13億美元。這一切的增長,得益于三種因素:市場需求增加、開店成本降低、額外營收來源。
2022年增強現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實市場規(guī)模預計達到2092億美元。AR和VR全球市場高于預期的估值,2018年約為267億美元,預計到2025年將達到8147億美元,2019年至2025年年復合增長率為63.01%。可以看出,VR/AR市場超出了先前預期。這兩項技術的全球最大市場是北美和歐洲。由于娛樂市場需求的增長,北美預計將在AR和VR市場中占據(jù)最大份額,亞太地區(qū)則擁有最高的年復合增長率。隨著AR/VR技術的不斷成熟,越來越多的企業(yè)進入AR領域,為AR帶來更多的軟硬件產品,預計2022年全球VR/AR頭顯出貨量將達到6590萬臺。
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2021-2026年中國虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)市場深度分析及投資戰(zhàn)略預測研究報告
虛擬現(xiàn)實技術是一種可以創(chuàng)建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統(tǒng)它利用計算機生成一種模擬環(huán)境是一種多源信息融合的交互式的三維動態(tài)視景和實體行為的系統(tǒng)仿真使用戶沉浸到該環(huán)境中。 本報告由中研...
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