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新著作權法賠償上限提升10倍 2021中國文娛IP改編發展態勢與前景展望

  • 2021年6月2日 HuangJiang來源:新浪 1008 64
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新著作權法引入侵權懲罰性賠償制度,大幅提高侵權違法成本,將賠償上限提升10倍,為創作者“撐腰”。新著作權法的施行對原創IP改編有著重要意義。文化IP市場已經出現了反響較好的跨領域聯動改編,也有題材更加多元的優質作品,這為下一階段相應內容領域的新賦能以及IP資

新著作權法賠償上限提升10倍

6月1日,新著作權法引入侵權懲罰性賠償制度,大幅提高侵權違法成本,將賠償上限提升10倍,為創作者“撐腰”。完善了作品的定義和類型,網絡游戲、賽事直播畫面、短視頻等被涵蓋,保護范圍進一步擴大。這對文化產業的發展有什么影響?

新法規定侵權行為情節嚴重的,可以適用賠償數額1倍以上5倍以下的懲罰性賠償;增加侵權法定賠償額下限,并將法定賠償額上限由50萬提高到500萬;增加責令侵權人提供與侵權行為相關的賬簿資料制度;增加著作權主管部門詢問當事人、調查違法行為、現場檢查,以及查閱、復制有關資料和查封、扣押等執法手段;完善有關訴前禁令和證據保全的規定。

此次修訂也是對現行著作權法的一次全面完善。新法將原法中的“電影作品和以類似攝制電影的方法創作的作品”修改為“視聽作品”,并增加“符合作品特征的其他智力成果”的表述;為適應有線播放、網絡同步轉播使用作品等情況,修改廣播權表述;增加有關技術措施和權利管理信息的規定等。

另外,完善權利制度,更好平衡作品傳播中的利益關系,為宣傳文化事業發展營造良好制度環境。新法增加了新聞類職務作品和職務表演的規定;增加錄音制品用于有線或者無線公開傳播,或者通過傳送聲音的技術設備向公眾公開播送時,錄音和制作者獲得報酬的權利;明確廣播電臺、電視臺有權禁止未經其許可將其播放的廣播、電視通過信息網絡向公眾傳播,并要求其行使相關權利時不得影響、限制或者侵害他人行使著作權或者與著作權有關的權利等。

新著作權法的施行對原創IP改編有著重要意義。文化IP市場已經出現了反響較好的跨領域聯動改編,也有題材更加多元的優質作品,這為下一階段相應內容領域的新賦能以及IP資產的二次開發奠定了堅實基礎,未來有望出現超級IP。

據中研普華出版的《2019-2025年中國文娛產業發展態勢與前景展望研究報告》顯示:

網絡文學歷經二十余年發展,如今已進入移動互聯網時代,潛力作家、優質作品不斷涌出,已成為其他文化領域創作的重要生產資料。指數計算結果顯示,TOP50中,網文原生IP占比最高,達40%;這一占比在TOP20中也達到了40%,較2017-2018年結果有較大幅度提升。網絡文學IP孵化集中地效應加強。

隨著圍繞網絡文學改編的產業鏈上下游更加通暢,網文影視化模式目前已逐漸趨于成熟。經過動漫、影視等具備更大用戶基礎的文化形態改編,也進一步放大了網文IP的源頭價值,不斷實現對原生內容的反哺,推動網絡文學商業模式不斷升級。

報告顯示,漫畫以20%的占比成為數字文化內容的第二大源頭,原生國漫IP不斷成長且整體表現較好。頭部漫畫作品經過多年的內容沉淀,同時在動畫化和跨界合作的推動下,已具備影視化開發的潛質。

游戲是發展前景廣闊的獨特IP品類。從分項數據結果來看,較高的用戶參與度是上述游戲IP躋身前列的核心要素。此外,游戲IP也在不斷強化與傳統文化的鏈接,通過跨界融合、線下布局等嘗試,在提升其文化內涵的同時,助力傳統文化的弘揚與創新。

“文學+動畫+連續劇”“文學+電影”“動漫+游戲”的組合收效更加顯著。跨界聯動也將為IP帶來新勢能。

文娛行業的發展規模及特質

2011年以來,隨著我國網絡科技的飛速發展和網絡強國建設步伐的加快,“互聯網+文化娛樂”業態廣泛互聯深度融合,并逐漸成為文娛行業關注的熱點。這樣的模式通過內容產品連接、受眾關聯和市場共振,有效地降低了文化行業的前期開發風險,深入挖掘產品的內涵價值,有效實現經濟的規模效應,同時擴大了受眾范圍,明顯提高產業回報率。文娛行業的發展規模逐漸成熟,主要呈現了以下三點特質。

一、文化娛樂產業鏈上的多層級融合

新型的文娛產業是多元文化娛樂業態的廣泛互聯與深度融合,業態之間自由連接,共融共生,形成網狀價值鏈生態圈。由于文娛產業“內容至上”的產業特質,加上信息技術和文化產業的融合,使得內容產業增值能力倍增,也使得內容產業的產業鏈出現新的變化。從產業鏈角度來看,文學和動漫為文娛產業鏈的培養和孵化層,影視和音樂為文娛產業鏈的影響力放大、運營和輔助變現層,游戲、演出和衍生品為文娛產業鏈的主要變現層,三大產業鏈層次和諧銜接,并逐步實現優化升級。

二、IP的核心地位顯著增強

新型的文娛產業,以IP為核心,它作為一個極具辨識度的商業符號存在,意味著會帶來基于內容的高度群體認同。傳統模式下,文化娛樂公司大多選擇專攻細分領域。但是在如今推廣成本與日俱增的情況下,傳統做法面臨了受眾增長的瓶頸,而實現IP可以挖掘客戶價值、系統性滿足客戶需求、增加ARPU,增強不同板塊之間的流轉性和互動性。從產業鏈的運作來看,超級IP更是打通上下游的關鍵要素,影視、文學、游戲等細分行業的超級IP都影響力巨大。

隨著市場成熟,IP也逐步呈現出精品化、細分化的趨勢。用戶對文娛產品將愈加挑剔,這意味著IP精品化時代已經來臨。精品化的IP資源也要求文娛企業具有精品化的研發和運營能力,進而將推動整個行業的提質增效和轉型升級,繁榮發展社會主義文藝。

三、二次元文化被主流群體接受

“二次元”文化從日本引進,在年輕人群體中逐漸風靡。隨著國產動漫游戲的快速發展,“二次元”文化逐漸被人們所接受。其粉絲群體規模更是迅速增長,且其受眾群體的消費能力顯著上升。顯然,二次元文化正在逐步主流化。與此同時,隨著二次元的逐步主流化,動漫游戲產業的發展也逐步擺脫傳統固有模式,而是將打通多元化文化娛樂業態,向大眾化市場進行擴展。

欲了解更多中國文娛市場發展分析,可點擊中研普華《2019-2025年中國文娛產業發展態勢與前景展望研究報告

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