2021年4月、5月,騰訊、阿里、B站三家陸續進場,各持有青瓷游戲4.99%的股份。用行動說明了巨頭們對青瓷游戲的看好情緒。
2021年4月、5月,騰訊、阿里、B站三家陸續進場,各持有青瓷游戲4.99%的股份。用行動說明了巨頭們對青瓷游戲的看好情緒。2021年5月,騰訊、阿里、B站以及博裕資本又分別以1.01億元認購青瓷游戲增發的新股。最終根據青瓷游戲招股書顯示,騰訊、阿里、B站分別持股4.99%。招股書顯示,今年一季度,青瓷游戲實現收入4.81億元,相當于平均每日收入534萬元。
資料顯示,青瓷游戲是一家移動游戲開發商及發行商,于2021年3月份在開曼群島注冊成立,重組后作為上市主體。公司旗下有3家子公司,分別為青瓷數碼、青瓷文化及青瓷香港。2012年3月份,青瓷數碼成立后,開始開展游戲運營及開發業務。4年后,公司推出第一款產品《愚公移山3-智叟的反擊》。隨后5年,青瓷游戲運營了6款手游,絕大部分是休閑類游戲,尤其擅長運營放置類游戲及Rogue-likeRPG(角色扮演游戲的一種)游戲。
截至目前,公司除了正在運營的6款手游外,還擁有10款手游儲備。其標志性代表游戲為《最強蝸牛》《不思議迷宮》及《提燈與地下城》,均收獲了高額流水。
從出海的興起到崛起,國內游戲廠商在出海這條道路上已經不僅僅只是嘗試,而是要干一番大事,緊隨而后“下南洋”的聲勢愈發浩大,越來越多的游戲企業、產品大張旗鼓的向海外市場進發,整個行業可以說步入了“大航海”時代。
我國游戲產業規模保持高速增長,自主研發能力不斷提升,海外市場拓展步伐明顯加快,產品形態和經營模式日益豐富,伴隨國家相關扶持政策的持續實施,游戲內容質量明顯向好。展望“十三五”,我國游戲產業發展的將從游戲消費大國跨入游戲創新強國,為提升國家文化軟實力貢獻力量;未來發展主要目標是產業規模在“十二五”基礎上,繼續保持18%左右的較高增長速度,力爭2020年實現市場銷售收入3200億元;自主研發能力顯著增強,使國產原創游戲作品市場銷售收入占市場銷售總額75%以上;海外拓展進一步加快,自主研發游戲作品海外營收力爭年均增長率30%左右,爭取“十三五”末實現海外市場銷售收入200億美元。
新冠疫情的出現促使人們將更多時間放在了室內,此舉進一步推動了全球用戶花在游戲上的時間,也拔高了全球游戲市場的總營收。Newzoo預測,2021年全球的游戲玩家總數將達到28億,將會創造1893億美元的總營收。這其中,隨著東南亞、中東和北非地區基礎設置和經濟的持續增長,這些新興市場將成為2021年營收增長的主要推動力。
欲了解關于網絡游戲行業具體詳情可以點擊查看中研普華研究報告《2021-2025年中國網絡游戲行業競爭分析及發展前景預測報告》。
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2021-2025年中國網絡游戲行業競爭分析及發展前景預測報告
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