據報道,《絕地求生》開發商Krafton在首爾提交IPO申請,擬融資5.6萬億韓元(約合50億美元)。這將成為韓國有史以來規模最大的IPO。這家游戲公司計劃以每股45.8萬至55.7萬韓元的價格出售逾1000萬股股票。按照上限計算,該公司的市值將達到28萬億韓元(約合250億美元)。
據報道,《絕地求生》開發商Krafton在首爾提交IPO申請,擬融資5.6萬億韓元(約合50億美元)。這將成為韓國有史以來規模最大的IPO。這家游戲公司計劃以每股45.8萬至55.7萬韓元的價格出售逾1000萬股股票。按照上限計算,該公司的市值將達到28萬億韓元(約合250億美元)。
據悉,在此之前,韓國最大的IPO記錄是Coupang今年3月在紐交所創下的,當時融資46億美元。而本土規模最大的IPO則是三星人壽保險公司2010年創下的43億美元。受益于流動性的充裕,這個亞洲第四大經濟體有望迎來更多IPO交易,LG能源解決方案和Kakao的子公司都有可能在下半年上市。未來網絡游戲市場行情如何?
隨著PC客戶端游戲的小幅回升,中國網絡游戲市場格局基本已經保持穩定。而PC瀏覽器游戲未來的發展前景,將更趨向于作為其他游戲載體的補充,通過“云游戲”、“H5游戲”、“端頁聯動”等方式,給用戶在不同場景下提供多元的選擇。
截止到2019年6月,中國網絡游戲用戶規模達到4.94億,較2018年底增長972萬,占網民整體的57.8%。隨著智能手機的普及和移動互聯網的發展,手機網絡游戲用戶規模增長較快,為網絡游戲產業注入新的活力。
截止到2019年6月,中國手機網絡游戲用戶規模為4.68億,較2018年底增長877萬,占網民整體的55.2%。
中國網絡游戲市場規模繼續上升。主要得益于三個方面:1、從硬件上看,光纖網絡和移動4G網絡的全面普及為網絡游戲的發展提供了良好的硬件設施;2、從需求上看,人民生活水平快速提升,人們對娛樂的需求越來越重;3、從企業經營來看,游戲泛娛樂化,影視文學動漫游戲化,文娛產業間的跨界聯動頻繁,拓寬了游戲產業的外延。但隨著人口紅利用盡,行業的增長將進入一個較為穩定的狀態。隨著監管的介入,行業會向更規范更健康的方向發展。
第一季度的中國網絡游戲上市企業市場份額數據來看,騰訊游戲依然強勢領跑,所占比例高達51.51%。其次是網易游戲,市場份額為17.45%,與排名第一的騰訊相差較大;其他網絡游戲上市企業網絡游戲市場份額相對更低,均在1%左右。縱觀頭部企業收入結構,除搜狐暢游仍保持著以PC游戲收入為主之外,其他企業都將重心轉移至了移動游戲。2019Q1網絡游戲剛剛步入版號逐步恢復的調整過程,大部分企業則仍處于根據市場政策積極調整戰略重點的準備階段,尚未進入發力期。無論是移動游戲還是PC游戲,在未來幾個季度內,從游戲品質和新游數量兩方面,都會得到很大的提升。
網絡游戲白皮書指出,在游戲版號審批趨嚴的背景下,實力和競爭力較弱的廠商會被市場加速淘汰,頭部效應強化,由此倒逼游戲企業整體提升創新和研發能力,傳遞正向價值,打造高質量、精品化游戲。網絡游戲行業的市場競爭將實現從比規模、比買量向比內容、比品質轉變。
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2021-2026年中國滋潤霜行業深度調研與發展趨勢預測研究報告
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