近日,羚邦集團發布公告,集團已與中國知名品牌及領先視頻社區嗶哩嗶哩合作擴充其動漫資源庫。集團已購買十部日本動畫片及一部嗶哩嗶哩出品的中國動畫片。此乃集團首次從嗶哩嗶哩購買中國動畫作品并將嗶哩嗶哩的中國動畫作品帶給亞洲年輕一代
近日,羚邦集團發布公告,集團已與中國知名品牌及領先視頻社區嗶哩嗶哩合作擴充其動漫資源庫。集團已購買十部日本動畫片及一部嗶哩嗶哩出品的中國動畫片。此乃集團首次從嗶哩嗶哩購買中國動畫作品并將嗶哩嗶哩的中國動畫作品帶給亞洲年輕一代。所有此等動畫片將在集團自有亞洲動漫平臺Ani-One?上推出。此次與嗶哩嗶哩非凡的業務合作意味著集團已獲得嗶哩嗶哩此等中國及日本動畫版權的使用權并有權向公司的亞洲客戶再授權此等動畫版權及商品權利,為期5年。
隨著“Z世代”年輕人逐漸成為消費的主力,我國動漫以及周邊產業迎來了快速發展。2020年,我國動漫產業實現了2500億元產業產值規模目標。未來動漫市場行情如何?
動漫產業的產業鏈構成主要可以分為上中下游三個環節。產業鏈的上游是內容方,主要包括原創動畫公司和漫畫公司等IP內容的提供方。產業鏈的中游是渠道發行方,其中,動畫的主要發行方包括網絡視頻播放平臺,電視臺以及電影院線等;漫畫的主要發行方則主要是各類漫畫雜志和網絡漫畫平臺。產業鏈的下游則是基于IP的衍生品開發公司,包括IP授權代理公司,也包括衍生品開發公司,而衍生品則包括游戲、動漫玩具、服裝、主題公園等等。
中國動漫產業在2013年才借助移動互聯網和資本的力量開始快速發展起來,經過5年多的時間,也許各個細分賽道都已經產生了自己的頭部企業,但尚沒有哪一家企業能夠占據不可動搖的壟斷地位。而且,對比日本、美國等動漫產業已經發展較為成熟的國家,中國動漫產業的產值規模相對于自己龐大的受眾規模而言還有很大的增長空間。
在品質動漫過硬的表現水準和諸多有利因素的疊加下,越來越多的國產動漫受到了年輕人的追捧。2011年開始,羅小黑的動畫作品于各大媒體平臺連載,豆瓣評分9.6分。而2019年上映的《羅小黑戰記》大電影更是取得了口碑和票房上的雙重成功。
中國動漫產業發展,經濟社會的發展和科技的革新,在動漫產業中得到了很好的應用,中國動漫產業與美國日本等文化產業較發達的國家相比,還有一定的差距。中國動漫產業發展曾呈現出低迷態勢,近些年才逐漸發展,整體來看,缺乏比較具有代表性的動漫作品,創意性與文化的結合較少,技術制作水平不足,產業發展模式不健全和動漫市場不完善是主要的問題。
動漫知識經濟時代的發展,中國也頒布了一系列的政策,且在文化產業發展中投入了更多的資金作為支撐,作為文化產業重要組成部分的動漫產業,在未來發展中也會迎來更好的發展時期。
不過,由于國產動漫IP開發的起步時間尚短,盡管在內容層面取得了重大的突破,逐漸被更多年輕人認可,但相較于國外動漫IP,國產動漫IP仍缺乏整體品牌戰略和衍生品的體系化開發,動漫商業、品牌開發還并不成熟。
有關業內人士表示,當前,Z世代的年輕人越來越具有自信,對于中國文化的自我認同變得越來越強大,國潮回歸就是明顯的信號。眼下也是動漫產業發展的新契機,希望有更多的IP能夠向年輕人傳遞出國漫崛起的信號,也給整個產業注入更大的活力。
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