這個夏天,國內迎來了首批電競專業的本科畢業生,引發了社會對于電競人才的關注,據了解,中國傳媒大學首批電競本科生共有20名,目前電競行業人才緊缺,這些畢業生的就業情況十分樂觀,一些同學早已被企業“預訂”了,大約有10人工作簽約了“游戲研發”等相關崗位。
這個夏天,國內迎來了首批電競專業的本科畢業生,引發了社會對于電競人才的關注,據了解,中國傳媒大學首批電競本科生共有20名,目前電競行業人才緊缺,這些畢業生的就業情況十分樂觀,一些同學早已被企業“預訂”了,大約有10人工作簽約了“游戲研發”等相關崗位。2016年9月,教育部新增13個專業,其中包括電子競技運動與管理。2022年,中國電競市場規模將突破1800億元,用戶規模也將達到4.18億人。行業急速擴張,市場對人才的需求愈發迫切。據統計,截止到2020年,電競行業人才缺口已達50萬。
中國更多大學開設電競專業
2016年9月,教育部新增13個專業,其中包括電子競技運動與管理。隨后,國內一些大學、高職和中職院校開始陸續開設電競相關專業。其中,中國傳媒大學是最早開設電競專業的高校。學院負責人稱,該專業課程包括游戲創作、策劃、運營和電競賽事管理、導播、策劃等。除此之外,同學們還需要掌握C語言、3DMax建模、數字圖像制作、音視頻剪輯等多項實操技能。
據統計,電子競技產業至少涉及9個就業方向,職位類型達36個。除了常見的解說、主持、直播等工作,俱樂部的教練員、運營、領隊、戰術設計師等崗位也豐富了電競行業的擇業方向,為從業者提供成長空間。
電競行業整體月薪超萬元
據統計,電競行業從業者偏年輕化,男性占比超八成,為女性從業者的4倍,游戲內容運營、游戲用戶運營等均為從業者較為關注的崗位,行業整體月薪超萬元。電競行業從業者以高學歷未婚人群居多,大專及以上的從業者占比超9成,其中本科學歷人群占比最高,為63.3%。從年齡看,電競行業人才整體呈現出年輕化趨勢,基本為32歲以下人群。從業年限整體偏年輕,61.6%的人員從業年限小于三年。
電競行業市場規模
據統計,2020年電競整體市場規模超過1450億元,預計2021年將突破1800億元。2022年,中國電競市場規模將突破1800億元,用戶規模也將達到4.18億人。行業急速擴張,市場對人才的需求愈發迫切。天眼查數據顯示,我國目前企業名稱或經營范圍含“電子競技、電競、網絡競技、互聯網競技”,且狀態為在業、存續、遷入、遷出的電競相關企業近1.3萬家。值得一提的是,我國電競相關企業仍呈現著強勁的增長態勢,2020年新增企業超過3800家。
隨著我國電子競技直播行業的不斷發展,未來我國電子競技直播將呈現布局全球化趨勢和內容多元化趨勢,電子競技直播平臺將不斷的對自身業務進行提升,拓展業務領域,同時不去全球,促進整個電子競技直播行業市場規模的提升。
想要了解更多電競行業的發展前景,請查閱《2021-2026年中國電競行業市場前瞻與未來投資戰略分析報告》。
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2021-2026年中國電競行業市場前瞻與未來投資戰略分析報告
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