據國外媒體報道,周二,Netflix在第二季度收益報告中透露,在向游戲領域擴張的初期階段,公司將以手游為起點,并包含在用戶的Netflix訂閱服務中。Netflix稱,將先推出智能機和平板電腦游戲,但不排除在未來推出主機級游戲。
據國外媒體報道,周二,Netflix在第二季度收益報告中透露,在向游戲領域擴張的初期階段,公司將以手游為起點,并包含在用戶的Netflix訂閱服務中。Netflix稱,將先推出智能機和平板電腦游戲,但不排除在未來推出主機級游戲。而就在幾天前,該公司宣布聘請前EA和Oculus高管Mike Verdu負責其游戲業務。不過,財報顯示公司在2021財年第二財季營收為73.42億美元,同比增長19.4%,凈利潤為13.53億美元,同比大增87.9%。
在Netflix正式進入游戲產業之際,其本身的增速呈放緩趨勢。在4月至6月期間,Netflix在全球新增訂戶150萬。但在此期間,他們在美國和加拿大損失了43萬用戶,而去年同期Netflix 在全球增加了1000萬新訂戶。未來游戲市場行情如何?
Newzoo數據顯示,2020年,全球游戲市場達到1749億美元的市場規模,同比增長19.63%。
游戲市場的火熱也反映在活躍的并購市場上。今年上半年游戲行業的并購也創下新紀錄。投資銀行Drake Star Partners數據顯示,在2021年上半年,全球游戲行業的交易額達到了600億美元。這項數據接近2020年全年的兩倍,并創下了歷史最高紀錄。
財報顯示,奈飛2021年第一季度、2020年第四季度、2020年第三季度的全球游戲流媒體服務付費用戶增長分別為397.6萬、851萬和220.4萬,同比增速分別為-75%、-2.9%、-67.5%。
用戶增長的壓力很大程度上源自于其他流媒體公司的擠壓。YouTube、亞馬遜Prime Video、Disney+都是有力的競爭對手。
其中迪士尼旗下的Disney+近兩年來發展速度迅猛。倚靠迪士尼的品牌效應,迪士尼吸引了大量的用戶。據媒體報道,今年3月,在上線不到兩年的時間后,迪士尼流媒體業務Disney+的訂閱用戶數量已經突破了一億大關。
據Drake Star Partners數據,上半年,游戲業內資金規模最大的交易是微軟以75億美元價格收購Bethesda母公司Zenimax。
從市場發展情況來看,據Newzoo的數據,2020年,全球游戲市場主要位于泛太平洋、北美與歐洲。中國和美國為全球最大的兩個游戲市場,預計游戲收入占全球總收入的49%,中國收入440億美元,美國收入413億美元。
在國內游戲市場,不得不提的就是騰訊、網易、正在奮起直追的字節跳動和嗶哩嗶哩(以下簡稱“B站”)。
除了騰訊和網易外,字節跳動和嗶哩嗶哩可以說是后起之秀。據媒體統計,2021年上半年,游戲是字節跳動投資金額最高的行業,達到近300億元,共涉及有6起投資,包括雷霆瀚海、悠米互娛、代碼乾坤、有愛互娛、沐瞳游戲、蓋姆艾爾。
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