回顧整個娛樂技能社交行業的發展,則可以分為五個階段,萌芽期—混戰階段—洗牌階段—規范化階段—品牌化階段。聚焦到三項娛樂技能社交行業的三個方面來看,游戲技能社交行業作為其中最大的占比,市場規模增長迅速。細分到游戲陪練市場來看,預計復合增長率將達到72.8%
如今,我國的游戲行業正在高速發展,根據中國游戲產業研究院聯合GPC發布的一份報告顯示,2021年上半年,我國游戲市場的銷售額跟上年相比增加了7.89%,達到了1504.93億元。其中,我國自主研發游戲,國內外市場業績也均呈現增長走勢,銷售額分別增長8.3%、11.58%,達到了1301.12億元、84.68億美元(約547億元人民幣)。可見,我國的游戲行業正在不斷“崛起”。
據悉,我國電競用戶規模如今也已經達到了4.89億人,而且根據權威機構的預測,預計到2026年,這一規模將達到5.6億人。如此一來,背靠著電競產業的“紅利”,陪玩市場的規模也在不斷擴大。
中國娛樂技能社交行業主要分為游戲技能社交、聲音技能社交和其他娛樂技能社交三方面。而在娛樂技能社交的定義上,則定義為,以某種娛樂技能為核心,通過某些形式進行的技能分享與交流。
中國娛樂技能社交行業快速發展的背后,則是由三個方面構成的,互聯網經濟的高速發展構成了行業發展的土壤、科技推動線上娛樂模式的升級、互聯網和人們的生活深度綁定后,社交需求又拉動了行業的發展。
回顧整個娛樂技能社交行業的發展,則可以分為五個階段,萌芽期—混戰階段—洗牌階段—規范化階段—品牌化階段。聚焦到三項娛樂技能社交行業的三個方面來看,游戲技能社交行業作為其中最大的占比,市場規模增長迅速,預計2020年市場規模將達到266億元,在2018年-2022年整體市場的復合增長率達到44.4%,將繼續保持一個高速發展的態勢。細分到游戲陪練市場來看,預計復合增長率將達到72.8%,而隨著行業的發展,游戲陪練市場也將會逐步逼近游戲直播市場,達到較為均衡的狀態。
早在2017年時,我國陪玩行業市場規模就已經達到了1.82億元,到2018年直接增長到了4億元。數據顯示,到如今,這一行業市場規模已經達到百億,可見發展速度之快。
在游戲陪練的消費上,提升技術為第一需求,占比達到56.4%,而一人獨自游戲的孤獨感和追求放松則是重要原因。游戲陪練在整體娛樂技能社交用戶滲透率達到60.8%,每月在游戲陪練服務中消費超過200元的用戶占比超過50%,平均月消費為453.6元/月。
游戲直播及電競陪練市場的迅猛增長,顯示出電競衍生產業鏈的變價價值和商業空間。但在商業模式上,游戲技能社交市場的商業模式還比較單一,收入主要由游戲陪練訂單和直播打賞兩部分構成,商業模式需要得到進一步拓展,以提升行業發展。
欲了解游戲陪玩行業具體詳情可點擊查看《2020-2025年電子競技行業市場深度分析及發展策略研究報告》。
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