今年上半年,國內游戲市場實際銷售收入1504.93億元,同比增長7.89%,繼續保持較為平穩的增速。用戶規模為6.67億元,同比增長1.38%,增速繼續放緩??梢灶A見,伴隨人口結構變化,未來游戲市場競爭會更加激烈,對企業和產品的要求也將水漲船高。
近日,中國音數協游戲工委主任委員張毅君發布了電競城市指數,該指數顯示,上海位列綜合排名第一。這項排名綜合了產業布局、政策環境、基建環境、受眾環境、人才環境、城市發展等因素。
現階段,北京、上海、廣州、成都、武漢等中心城市,都競相與游戲廠商、電競企業、俱樂部、直播平臺等深度合作,圍繞產業孵化、賽事落地、人才培養、消費融合等積極展開“電競高地”的開發建設。
英雄聯盟開發商和全球賽事管理運營方,拳頭游戲與上海靜安區人民政府簽約,官宣拳頭全球研發中心落地。這是除了總部洛杉磯之外,拳頭的首個全球研發中心。
拳頭游戲全球首席執行官尼克洛·勞倫特(Nicolo Laurent)在視頻演講中闡述了研發中心的長遠規劃,“它的規模會很大,并不是一個小的本地辦公室,而是一個全球性的研發中心。我們計劃在接下來幾年里聘用數百位游戲開發人員,打造出能在數十年間經久不衰的游戲。”
此外,阿里巴巴與上海浦東新區簽約,成立阿里靈犀互娛華東區總部;趣加互娛與上愛徐匯區簽約,成立中國總部。
從2017年12月起,上海接連發布“文創50條”“電競20條”等扶持政策,提出打造“全球電競之都”的建設目標。自那時起,各區相繼利用自身區位優勢,推出行之有效的電競產業發展規劃,至今已吸引一批電競上下游產業集聚。
圍繞打造“全球電競之都”這張城市新名片,上海市電子競技運動協會秘書長朱沁沁認為,在產業布局完善的基礎上,還要繼續做好規范配套的制定和落地,在電競領域進一步提升城市軟實力。
在經過數年努力后,上海的電競產業已初具規模。伽馬數據顯示,2016年~2020年,上海電子競技產業市場規模分別為70.2億、142.2億、146.4億、167.1億、201.8億元。其中,從事電競賽事服務、電競游戲研發、電競媒體、電競場館的企業數量較多,占上海電競企業總體的比例分別為26.7%、24.1%、15.5%、14.2%。
《報告》顯示,今年上半年,國內游戲市場實際銷售收入1504.93億元,同比增長7.89%,繼續保持較為平穩的增速。用戶規模為6.67億元,同比增長1.38%,增速繼續放緩??梢灶A見,伴隨人口結構變化,未來游戲市場競爭會更加激烈,對企業和產品的要求也將水漲船高。
2021年1-6月,中國自主研發的網絡游戲國內市場實際銷售收入1301.12億元,同比增長8.3%,繼續保持國內市場八成以上份額。與此同時,繼續積極拓展和布局海外市場。上半年自主研發游戲海外市場實際銷售收入84.68億美元,同比增長11.58%。
數據顯示,自主研發游戲產品海外收入持續增長,國產游戲“走出去”,構建全球化發展格局已是大勢所趨。目前存在的主要變量在于,海外市場買量成本不斷增大,侵權及合規風險有所上升,國際貿易壁壘也在增強。從國家和地區分布看,美、日、韓仍是主要市場合計,收入占海外市場總收入的59.51%。在自研移動游戲出海類型分布中,策略類占41.47%,射擊類占13.58%,角色扮演類占12.25%,三類合計占比為67.3%。
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