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杭州亞運會電競項目公布 2021電競行業市場的發展狀況和前景分析

  • 2021年9月9日 zengyan來源:互聯網 814 49
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據報道稱,杭州亞運會電競項目公布。值得注意的是,2022年杭州亞運會的兩大表演項目,根據公開資料顯示,其中Robot Masters是一款機器人編程相關的軟件,另外VR Sport則是一款VR體育游戲合集。

據報道稱,杭州亞運會電競項目公布。值得注意的是,2022年杭州亞運會的兩大表演項目,根據公開資料顯示,其中Robot Masters是一款機器人編程相關的軟件,另外VR Sport則是一款VR體育游戲合集。此次,亞洲奧林匹克理事會公布的8大正式項目加兩大表演項目,基本上囊括了目前市面上的主流電競項目,相比起雅加達亞運會,在項目的選擇上可能更偏向一些知名度更高的存在。

近日,亞洲奧林匹克理事會正式宣布,電子競技正式成為2022年杭州亞運會項目,其中包括八個正式項目與兩個表演項目,正式項目為英雄聯盟、王者榮耀、爐石傳說、夢三國、DOTA2、FIFA、和平精英、街霸5,表演項目為Robot Masters、VR Sport。

DOTA2、英雄聯盟等8項目成杭州亞運會正式比賽項目 成績直接計入獎牌榜

9月8日,亞洲奧林匹克理事會(OCA)官網公布8款入選2022年第19屆亞運會的電競比賽項目,分別是:《王者榮耀》、《爐石傳說》、《夢三國2》、《DOTA2》、《FIFA》、《和平精英》、《英雄聯盟》和《街霸5》,不同于2018年雅加達亞運會,此次電競將作為杭州亞運會的正式競賽項目,與游泳、田徑等傳統體育項目一樣,各國電子體育選手所獲獎牌將直接計入國家或地區獎牌榜。

今天的電競能在越來越多的生活場景中產生連接,成為一種全新的生活方式。對于電競已經在“超級數字場景”的語境下包容了更多的可能,比如電競與傳統體育的融合,“線上+線下”同步發展的趨勢,傳統文化的創新與傳承等方面,都彰顯出數字經濟獨特的發展潛力,為全球經濟發展帶來新的活力。

據中研普華研究報告《2021-2026年中國電競行業市場前瞻與未來投資戰略分析報告》分析

2021電競行業市場的發展狀況和前景分析

電子競技產業是當下全球的熱門產業,未來兩年將會邁入新一輪的產業爆發階段。日前,中國音像與數字出版協會發布《2020年度全國電競城市發展指數評估報告》。報告顯示,當前處于電競發展前列的仍以具備一定城市規模、經濟實力及人口數量的一線及新一線城市為主。在“電競城市發展指數”的綜合排名中,上海以78.7分位居第一,北京以70.9分位居第二,廣州以69.7分位居第三,成都、杭州、南京等新一線城市也位列前十。

“產業布局”指標是電競城市發展指數中權重最高的一級指標,主要涵蓋城市電競產業園區、電競企業、大型賽事和主場戰隊產業鏈等情況。上海、北京和廣州分別位居“產業布局”得分排行的第一、二、三名。據《報告》分析,當前電競城市發展呈現較為明顯的“賽事+戰隊”驅動特征,二級指標“賽事豐富度”和“戰隊多元性”的得分情況是決定城市能否躋身榜單前列的關鍵,上海即是憑借在此二項上的領先優勢位居“產業布局”指標排行首位。

電競市場呈現下沉現象

值得注意的是,活躍度高的電競用戶更多集中于二三線城市,呈現出市場下沉的現象;其次,受眾環境位居前列的城市在電競賽事、電競培訓、電競教育方面相對比較活躍,輿情討論度、行業認可度也更具優勢。

經過多年發展,電競行業已經形成了一條從游戲授權到內容生產、制作再到傳播的完整產業鏈,將帶動內容制作、授權、分發,賽事運營、傳播、監管、教育培訓、專有設備研發等一系列相關產業鏈的全面發展。

數據顯示,長三角城市群和粵港澳大灣區發展潛力相對突出。其中,長三角城市群中的蘇州、常州、杭州、烏鎮、紹興等城市,粵港澳大灣區中的佛山、珠海、東莞、惠州等城市,依托地域、資源和政策優勢,形成了具有區域特色的電競產業生態;而成渝城市群、京津冀城市群和長江中游城市群也展現出不俗的增量空間。

未來隨著VR等虛擬現實技術的突破,電競用戶有望在虛擬視覺空間中實現對大型場景的直接操控體驗,無疑是充滿吸引力與顛覆性的游戲方式。網游競技化趨勢明顯。競技類游戲是中國游戲用戶的主要休閑方式,活躍度最高的網吧游戲大多數是競技類游戲。龐大的用戶基數為電競在中國的發展提供了有利條件。隨著文化部、國家體育總局、教育部等政府部門的政策支持,數字創意產業的進一步繁榮,中國的電競產業還將繼續迎來大發展時期,并在全球占據領先地位。2019年中國電競市場規模將突破千億元。接下來的5年將成為中國電競市場的“黃金5年”,經過這期間的爆發式增長,電競市場還將繼續突破高度,到2025年電競市場規模將達3050.6億元。未來行業市場發展趨勢如何?想要了解更多行業詳情分析,可以點擊查看中研普華研究報告《2021-2026年中國電競行業市場前瞻與未來投資戰略分析報告》

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