英雄聯盟官方于北京時間24日晚宣布,原定于中國舉辦的2021英雄聯盟全球總決賽(S11)將改至歐洲舉行,舉辦城市尚未公布。
英雄聯盟官方于北京時間24日晚宣布,原定于中國舉辦的2021英雄聯盟全球總決賽(S11)將改至歐洲舉行,舉辦城市尚未公布。
英雄聯盟全球總決賽冠軍是該電競項目中的最高榮譽。此前已舉辦十屆,每年一屆。2021英雄聯盟全球總決賽原定在中國上海、青島、武漢、成都、深圳等五座城市舉辦,其中決賽于11月6日在深圳舉辦。
相關負責人尼德姆表示,上海為大家獻上了一屆高質量的2020全球總決賽。由于德爾塔變異株對全球旅行的限制和相關政策帶來的影響,為了讓更多獲得參賽資格的隊伍及選手有機會參賽,因此決定將今年總決賽舉辦地改至歐洲。尼德姆同時表達了對上海、青島、武漢、成都、深圳等五座城市的感謝。
英雄聯盟是當今世界上最受歡迎的電競游戲之一,每年的全球總決賽更是會吸引全世界千萬玩家觀看。對于此次官方的決定,不少中國玩家表示理解與支持,認為防疫才是當下最應該做的事。
有報告指出中國會在2021年成為全球最大的核心電競愛好者聚集地。報告預測2021年全球電競賽事營收規模將達到10.84億美元,而中國就會占到其中的4.25億。
2021年,全球電競觀眾將增至4.74億,中國電競用戶預計達到4.25億,用戶增長進入平緩階段。2021年中國還將成為核心電競愛好者最多的區域,人數達到9280萬,其次是美國和巴西。
電競的影響力已經較之前增加了不少。甚至在賽事關注度方面都已經超過了某些傳統體育項目。據悉電子競技已成為2022年杭州亞運會正式比賽項目。
分析據統計,2020年電競整體市場規模超過1450億元,預計2021年將突破1800億元。2022年,中國電競市場規模將突破1800億元,用戶規模也將達到4.18億人。行業急速擴張,市場對人才的需求愈發迫切。天眼查數據顯示,我國目前企業名稱或經營范圍含“電子競技、電競、網絡競技、互聯網競技”,且狀態為在業、存續、遷入、遷出的電競相關企業近1.3萬家。值得一提的是,我國電競相關企業仍呈現著強勁的增長態勢,2020年新增企業超過3800家。
隨著我國電子競技直播行業的不斷發展,未來我國電子競技直播將呈現布局全球化趨勢和內容多元化趨勢,電子競技直播平臺將不斷的對自身業務進行提升,拓展業務領域,同時不去全球,促進整個電子競技直播行業市場規模的提升。
隨著虛擬現實技術的突破積累,在不遠的未來,或許電競玩家將在全息虛擬視覺空間中,通過腦電波實現對游戲的直接操控體驗,這無疑是充滿吸引力與顛覆性的游戲方式,而VR設備研發也將因此成為最具潛力的市場增長點之一。
除卻游戲硬件與網吧存在眾多商業機遇以外,作為最新的體育競技項目,電子競技正以迅雷不及掩耳之勢遍布各大高校,成為學生族群最炙手可熱的娛樂活動之一。而健康向上的電子競技文化也正受到社會更廣泛的認可,國內一線高校目前已率先開設電子競技、游戲設計等課程。由此針對學生而開展的電競培訓服務、電競沙龍等,也將帶來更多創業機會。
想要了解更多電競行業的發展前景,請查閱《2021-2026年中國電競行業市場前瞻與未來投資戰略分析報告》。
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2021-2026年中國電競行業市場前瞻與未來投資戰略分析報告
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