媒體的主要作用是品牌的宣傳推廣,渠道的作用才是導量。那么,什么是游戲媒體呢?工作室或游戲公司將游戲開發出來之后,需要通過游戲媒體對游戲加以宣傳,吸引更多的用戶,擴大游戲產品的知名度與美譽。
媒體的主要作用是品牌的宣傳推廣,渠道的作用才是導量。那么,什么是游戲媒體呢?工作室或游戲公司將游戲開發出來之后,需要通過游戲媒體對游戲加以宣傳,吸引更多的用戶,擴大游戲產品的知名度與美譽。
游戲媒體大致分為兩種,一種是專注產業資訊的to B行業媒體,客戶群體一般是手游圈或游戲圈從業人士。另一種是面向玩家的to C游戲媒體,這種媒體想象空間更大、也更受玩家青睞,當然,競爭也是一場激烈。某些資本企業也開始對游戲媒體的躍躍欲試,使得這個現在還不大的盤子里,已經擠滿了大大小小數十家公司。可能每隔一段時間,就會有一家新的媒體出現。
中國互聯網游戲產業一出現,游戲行業的媒體也就隨之誕生。這些年來,隨著全球互聯網媒體的不斷發展和國內網絡游戲產業的不斷變化,游戲類的專業網絡媒體也不斷出現、增多,其行業格局也隨著產業本身發展而悄然改變。
媒體的核心競爭力是內容,在內容OK的前提下,推廣的渠道也要考慮你媒體的類型。2B還是2C。2B的話目前最好是微博、朋友圈、知乎和QQ群或者開發邀請機制,還有就是線下的展會曝光等等,其余的都一般。2C的話就比較多了:除了以上的渠道,百度貼吧、百度的SEO、游戲論壇、游戲官網都是不錯的推廣渠道。
我國手游出海正處于高速增長期,從收入角度看,主要出海市場是美日韓等成熟地區,新興國家是未來出海收入增長的潛在力量。從游戲類型上看,貢獻收入比例的最大品類還是SLG類手游,但是品類逐漸豐富。
據中研普華產業研究院的報告《2021-2026年中國游戲媒體行業發展前景戰略及投資風險預測分析報告》分析
游戲媒體行業研究報告旨在從國家經濟和產業發展的戰略入手,分析游戲媒體未來的政策走向和監管體制的發展趨勢,挖掘游戲媒體行業的市場潛力,基于重點細分市場領域的深度研究,提供對產業規模、產業結構、區域結構、市場競爭、產業盈利水平等多個角度市場變化的生動描繪,清晰發展方向。預測未來游戲媒體業務的市場前景,以幫助客戶撥開政策迷霧,尋找游戲媒體行業的投資商機。報告在大量的分析、預測的基礎上,研究了游戲媒體行業今后的發展與投資策略,為游戲媒體企業在激烈的市場競爭中洞察先機,根據市場需求及時調整經營策略,為戰略投資者選擇恰當的投資時機和公司領導層做戰略規劃提供了準確的市場情報信息及科學的決策依據。
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2021-2026年中國游戲媒體行業發展前景戰略及投資風險預測分析報告
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