我國所開發的文化產業,多是針對自然與歷史文化遺產、傳媒文化、時尚文化而進行,以鄉土社會為主要陣地的民俗文化尚未引起足夠重視。與此形成鮮明對比的是,民俗文化產業在全國各地興起,早已超出傳統意義上的展演制銷模式以及“文藝搭臺,經貿唱戲”的簡單框架,初步顯
我國所開發的文化產業,多是針對自然與歷史文化遺產、傳媒文化、時尚文化而進行,以鄉土社會為主要陣地的民俗文化尚未引起足夠重視。與此形成鮮明對比的是,民俗文化產業在全國各地興起,早已超出傳統意義上的展演制銷模式以及“文藝搭臺,經貿唱戲”的簡單框架,初步顯現出一定的規模化發展與自覺性追求。
由于總體戰略的不夠清晰、產業布局的混亂、產業創意力量的薄弱分散,我國民俗文化產業化發展與可持續發展已遭遇瓶頸。
新生代在互聯網大潮中乘風破浪,傳統文化機構也隨機應變,紛紛上云、用數、賦智,加大新媒體、年輕化傳播。在疫情沖擊下,線上演出成了傳統演出行業不約而同的選擇。對于文化產業來說,疫情加速了文化產業數字化轉型,倒逼傳統文化產業在線化、數字化、智能化發展。云展覽、云演出、云論壇層出不窮;出版社變身為數據庫;讀者畫像更精準,數據營銷鎖定消費者。
隨著文化和科技融合成為大趨勢,豐富的文化資源構成科技發展的重要內容支撐,科技進步也推動著文化形態和內容更新。為此,“十四五”規劃《建議》提出,實施文化產業數字化戰略,加快發展新型文化企業、文化業態、文化消費模式。
2021年5月,文化和旅游部發布《“十四五”文化產業發展規劃》,指出文化產業要賦能鄉村振興,提升鄉村振興文化內涵。同時提出要推進文化產業創新發展,堅持創新驅動,落實文化產業數字化戰略,推動數字文化產業高質量發展。
2021年12月,國家統計局公布數據顯示,2020年全國文化及相關產業增加值為44945億元,比上年增長1.3%,占國內生產總值(GDP)的比重為4.43%,比上年下降0.07個百分點。分行業看,2020年,文化服務業增加值為28874億元,占文化及相關產業增加值的比重為64.2%,比上年提高0.9個百分點;文化制造業增加值為11710億元,占比為26.1%,比上年下降0.8個百分點;文化批發和零售業增加值為4361億元,占比為9.7%,比上年下降0.1個百分點。
從增長速度看,內容創作生產增長速度最快,實現增加值10321億元,比上年增長11.1%;文化娛樂休閑服務受疫情影響最嚴重,實現增加值1922億元,比上年下降19.8%。
傳統民俗雖然具有豐厚的文化積淀,但在市場化環境的壓縮下,民俗活動和獨立發展的民間藝術團隊無奈被迫轉型。在官莊鎮,皮影戲和花鼓戲便是如此。科學引導,強化規范,培育正向價值觀念。城市文化產品往往與現代媒介相匹配,更適應工業化和商業化,更具有傳播效應。
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2022-2027年中國民俗文化行業現狀與發展趨勢及前景預測報告
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