10月6日、7日兩天,電競圈迎來了一個盛會——由戰馬能量飲料主辦的“戰馬能量杯英雄聯盟挑戰賽”全國總決賽,在廣東廣播電視臺最大的演播廳舉辦,燃爆全國電競圈!
電子競技(Electronic Sports)就是電子游戲比賽達到“競技”層面的體育項目。電子競技運動就是利用電子設備作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。通過運動,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力和意志力,培養團隊精神。
2019年,電競被列為正式體育競賽項目,同年人力資源和社會保障部等三部門發布了13個新職業,其中就包括電子競技員及電子競技運營師這兩個與電競相關的職業。
電子競技是目前體育行業中最具爆發力的產業之一。根據中國音數協游戲工委官方數據顯示,2020年中國游戲市場總銷售收入為2,787億元,同比增長超過20%,其中電競游戲市場增幅達44%,占據游戲市場半壁江山。從營收層面來看,2020年中國電競游戲市場銷售收入為1,365億元,2016-2020年間的年均復合增速達28.3%,預計2021年可突破1,800億元。用戶層面來看,中國電競用戶規模從2016年的3.1億人增長至2020年的4.8億人,年均復合增速超過12%。
去年,EDG戰隊憑借敢打敢拼的實力,近5個小時的酣戰,幾經反轉的戰局,勇猛奪得英雄聯盟S11全球總決賽冠軍。隨之而來的是央視下場祝賀,網友立flag,網上話題閱讀量達37.4億,討論量超400w+。面對如此龐大的用戶群體關注,電競行業一次又一次在這個時代掀起熱潮,也讓越來越多的品牌被電競行業所圈引。
9月30日,萬眾期待的英雄聯盟S12世界賽在北美拉開帷幕。從官方發布的EDG全新TVC可以看到,TCL作為EDG戰略合作伙伴身份,不僅向世界傳達了TCL“敢為不凡”的品牌理念,更是以“英雄出征 敢為不凡”為主題,為EDG世界賽加油!并展示了新風空調小藍翼Ⅱ這個滿足Z世代群體對健康家電需求的明星單品,以60m3/h大新風量、空氣質量實時顯示、四重高效過濾、智能恒溫新風助力EDG召喚師全力輸出!
10月6日、7日兩天,電競圈迎來了一個盛會——由戰馬能量飲料主辦的“戰馬能量杯英雄聯盟挑戰賽”全國總決賽,在廣東廣播電視臺最大的演播廳舉辦,燃爆全國電競圈!
近年來,隨著電競賽事面向大眾普及以及電競行業的空前發展,不僅吸引了越來越多年輕粉絲的關注,也使得傳統行業品牌與電競行業展開了營銷合作。EDG作為一支老牌戰隊,在此前的多場賽事表現里,他們代表了頑強拼搏、永不服輸的電競精神,而他們在Z世代心中的號召力,也是無法撼動的。
據中研普華研究報告《2022-2027年中國電競行業市場全景調研與發展前景預測報告》分析
隨著新興技術推動、國家政策支持以及電競行業日趨規范,未來我國電競市場規模還將持續穩步上升。
從電競產業的發展勢頭來看,不僅電競觀眾的數量逐年增加,電競產業的產值也呈現出顯著增長,2015年中國電子競技行業整體市場規模達到269.1億元,較2014年增長18.9%。其中,電子競技賽事收入3.1億元,俱樂部、直播平臺電子競技衍生收入20.7億元,電子競技游戲收入245.3億元,分別較2014年增長143%、137%和13%。同時,電子競技也早早就被國家體育總局認定為一項正規的體育項目,電子競技的職業選手平時需要大量的訓練,對操作,手法,技術有著嚴苛的要求,這才可以在職業賽場上比賽。電子競技選手與我們所熟知的運動員們一樣,都是經過許多次國內比賽,篩選出最優秀的選手進入國際賽場,為國爭光。
大數據時代下信息的重要性越發凸顯,獲得行業數據,并分析使用行業數據不僅可節約時間,降低成本,亦可優化整體決策。欲了解更多市場具體詳情可以點擊查看中研普華研究報告《2022-2027年中國電競行業市場全景調研與發展前景預測報告》
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2022-2027年中國電競行業市場全景調研與發展前景預測報告
電子競技(Electronic Sports)就是電子游戲比賽達到“競技”層面的體育項目。電子競技運動就是利用電子設備作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。通過運動,可以鍛煉和提高參與者的...
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