電競產業已形成相對完整的產業鏈,其盈利模式與傳統體育相似,上游單位主要是電子游戲開發商和運營商,收入來源是出售游戲代理權、游戲道具和提供相關電子競技服務;中游包括電競賽事執行方俱樂部、電競場館等,收入來源是運營電競賽事;下游為內容傳播方,包括電視臺、
杭州亞運會電子競技項目門票啟動銷售。據杭州亞運會公眾售票官方網站顯示,王者榮耀亞運版本決賽的票價分為400元和1000元兩檔。
杭州亞運會電子競技項目門票以報名抽簽、中簽支付的形式對公眾銷售,包括夢三國2、DOTA2、王者榮耀亞運版本、FIFAOnline4、和平精英亞運版本、街霸V、英雄聯盟7個小項全部可售場次。根據競賽日程安排,上述7個項目將分四批次啟動報名,每個批次的報名、抽簽、支付時間不同。
電子競技在我國起步較晚,屬于特殊的體育競技類項目,所包含的游戲種類較多,從MOBA對戰類的英雄聯盟到益智類的俄羅斯方塊都屬于電子競技的范疇,從競技特點來看,可以將電子競技分為虛擬化的電子競技和虛構化的電子競技。從競技形式來看,可以將電子競技分為對戰類電子競技和休閑類電子競技。
中國電子競技發展的第三階段是由國內地方政府主動舉辦電子競技國際賽事開啟的,在此階段,“電競+電商”“電競+ KOL”“電競+ 版權運營”等產業形式進一步延伸了電子競技產業鏈,圍繞電子競技賽事、電子競技明星等打造的電子競技產業生態在深度和廣度上得到了進一步拓展, 電子競技實現了產業形態的多元化發展。
根據中研普華產業研究院發布的《2023-2028年電競行業市場深度分析及發展策略研究報告》顯示:
電子競技(Electronic Sports)就是電子游戲比賽達到“競技”層面的體育項目。電子競技運動就是利用電子設備作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。通過運動,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力和意志力,培養團隊精神。
從小眾項目破圈至大眾矚目,電子競技產業作為新興文娛產業,在蓬勃發展的過程中,也正經歷翻天覆地的變化。截至目前,電競已經成為亞運會、東南亞運動會、歐洲運動會、英聯邦運動會、俄羅斯未來運動會的正式比賽項目。
電競行業市場需求分析
2021年,電子競技被寫入《“十四五”文化產業發展規劃》,在鼓勵電子競技與游戲游藝行業融合發展的政策背景和多元需求的市場環境下,中國電子競技產業必將獲得更廣闊、更健康的發展空間。
隨著電競關注度的提高,越來越多玩家開始關注電競,《2022北京電競發展與未來趨勢研究報告》指出,2022年全球電競觀眾已增至5.32億,并以8.1%的復合年增長率持續增長。潛在用戶逐漸增加,激發了他們在電競服務領域的需求,同時,普通電競玩家們對技能水平提升和游戲體驗提高的需求也開始涌現,由此引起的電競指導服務需求快速增加。
7月14日至15日舉辦的“全球電競運動領袖峰會”(以下簡稱“峰會”)發布了2023版《全球電競運動行業發展報告》(以下簡稱“報告”),報告顯示,2023年電競觀眾將增長至5.74億,2025年將增長至6.41億。2023年全球電競營收將達到近18億美元。報告顯示,中國電競用戶消費類型居前四位的是:購買虛擬道具、購買實體周邊、購買戰隊選手周邊以及現場觀賽。用戶的花費金額增長迅猛,其中,“101元至500元”這一消費區間占比達到31.1%;“501元至2000元”的消費區間占比達29.8%。
近年來,多國將電競產業納入政府扶持計劃。據不完全統計,近兩年,德國、巴西、韓國等相繼推出資金補貼或者戰略扶持計劃。據悉,本次亞運會入選7款電競項目中,《王者榮耀(亞運)》《和平精英(亞運)》《夢三國2》等均為中國游戲公司開發,這些項目中也加入了具有中國魅力的文化元素。
如今,由中國手游廠商主辦的移動電競賽事顯著增加。報告顯示,騰訊、米哈游、網易、沐瞳科技等中國廠商加速全球布局,已在海外構建起較為豐富的移動電競賽事體系。亞運會納入移動電競游戲,也將進一步擴大移動電競賽事的影響力。
隨著電子競技產業鏈的不斷細化和國內電子競技產業的成熟,電子競技產業鏈的核心環節可以劃分為游戲運營、賽事運營和媒體三個板塊。
電競產業已形成相對完整的產業鏈,其盈利模式與傳統體育相似,上游單位主要是電子游戲開發商和運營商,收入來源是出售游戲代理權、游戲道具和提供相關電子競技服務;中游包括電競賽事執行方俱樂部、電競場館等,收入來源是運營電競賽事;下游為內容傳播方,包括電視臺、直播平臺等。
中國電子競技賽事的發展歷程與當下的賽事格局表明,中國電子競技賽事是在借鑒吸收國際經驗的基礎上發展起來的,且眾多賽事在一定程度上借鑒了傳統體育競技賽事的體制流程。
本報告由中研普華咨詢公司領銜撰寫,在大量周密的市場調研基礎上,主要依據了國家統計局、國家商務部、國家發改委、國家經濟信息中心、國務院發展研究中心、國家海關總署、全國商業信息中心、中國經濟景氣監測中心、中國行業研究網、國內外相關報刊雜志的基礎信息以及電競專業研究單位等公布和提供的大量資料。
對我國電競行業作了詳盡深入的分析,為電競產業投資者尋找新的投資機會。為戰略投資者選擇恰當的投資時機和公司領導層做戰略規劃提供準確的市場情報信息及科學的決策依據,同時對銀行信貸部門也具有極大的參考價值。
了解更多行業數據詳情,可以點擊查閱中研普華產業研究院的《2023-2028年電競行業市場深度分析及發展策略研究報告》。
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2023-2028年電競行業市場深度分析及發展策略研究報告
電子競技(Electronic Sports)就是電子游戲比賽達到“競技”層面的體育項目。電子競技運動就是利用電子設備作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。通過運動,可以鍛煉和提高參與者的...
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