近日,文旅部、公安部出臺《文化和旅游部 公安部關于加強電競酒店管理中未成年人保護工作的通知》(以下簡稱《通知》),對電競酒店未成年人保護工作提出了規范要求。其中提到,嚴禁電競酒店違規接待未成年人。
嚴禁電競酒店違規接待未成年人
近日,文旅部、公安部出臺《文化和旅游部 公安部關于加強電競酒店管理中未成年人保護工作的通知》(以下簡稱《通知》),對電競酒店未成年人保護工作提出了規范要求。其中提到,嚴禁電競酒店違規接待未成年人。
電競酒店是一種依托于電競游戲的新型酒店,顧客不僅可以享受媲美網吧的高品質電競體驗,還可以擁有住酒店的舒適體驗。電競酒店可根據用戶選擇,有二人間、三人間、四人間、五人間、六人間等。
電競酒店不同于普通酒店的是,因為電競酒店的電競性質,未滿十八歲的顧客是不能辦理入住的。入住電競酒店,居住的時間最長可達到38個小時,高于普通酒店的30個小時左右。
當前電競產業在我國邁入蓬勃發展階段。中國音數協游戲工委發布的《2022年中國電子競技產業報告》顯示,2022年,我國電競產業收入1445.03億元,同比下降14.01%,為五年來首次下降;國內游戲產業市場實際銷售收入同比下降10.33%。其中,2022年電競游戲收入1178.02億元,同比下降15.96%;電競直播、賽事活動、俱樂部經營及其他收入共計267.01億元,同比下降4.17%。
《2022年中國電子競技產業報告》顯示,2022年,電競用戶規模約4.88億,同比下降0.33%。從分布看,四線及以下城市用戶數量最多,占比達35.90%;三線城市占比18.40%;二線城市占比32.10%;一線城市占比13.60%。電競市場正在逐年下沉,未來三四線城市或將迎來發展風口。
電競酒店的市場潛力
電競行業正在以驚人的速度增長,吸引著數以億計的玩家和觀眾。電競酒店作為一個提供專業設施和服務的場所,具備巨大的市場潛力。電競酒店的市場潛力不僅來自于電競行業的增長,還受到泛娛社交的興起所推動。泛娛社交將電競與娛樂、社交元素相結合,為用戶提供更全面的體驗。這種趨勢使得電競酒店可以成為電競酒店用戶聚集、交流、展示技能和參與社交活動的場所。通過為客人提供全方位的娛樂體驗,創造多元化的收入來源。
據中研普華產業院研究報告《2023-2028年中國電競酒店行業市場前瞻與投資分析報告》分析
電競酒店是依托于電競產業及住宿產業,融合“酒店+電競”兩種業態,為消費者提供高品質電競體驗、同時滿足消費者住宿社交需求的新型跨界產品。
客房收入是電競酒店最主要的收入來源之一。電競酒店提供設備齊全的電競客房,配備高性能電腦、專業游戲設備、高速互聯網等,以滿足電競愛好者們對于良好游戲環境的需求。高品質的設施和舒適的環境是吸引客人選擇電競酒店的重要因素之一。
電競酒店作為電競產業鏈的消費和衍生端,預期2023年市場規模將達到192億。電競酒店主要分布在新一線、二線及以下城市。
電競酒店行業市場前景廣闊,具有很大的發展潛力。雖然目前市場上已經有很多電競酒店,但是只要不斷創新、提升自身競爭力,就有機會在這個行業中脫穎而出。
未來,標準化的電競酒店在價格定位上,可能會與傳統的經濟型酒店相當,但這并不代表酒店的檔次就低端。它在裝修設計上,一定是年輕化的;酒店配備的設備是專業的、高質量的;而它的投資和運營模式,是落地性高、可輕松復制的。
未來,隨著電競行業的繼續發展,電競酒店有望迎來更廣闊的市場空間,創造更多的商機。
未來品牌打造個性化、空間構成多元化、卓越細節精致化、先進感官享受化、照進現實主題化將是未來中國電競酒店行業的發展方向。
電競酒店行業報告旨在從國家經濟和產業發展的戰略入手,分析電競酒店未來的政策走向和監管體制的發展趨勢,挖掘電競酒店行業的市場潛力,基于重點細分市場領域的深度研究,提供對產業規模、產業結構、區域結構、市場競爭、產業盈利水平等多個角度市場變化的生動描繪,清晰發展方向。
欲了解更多關于電競酒店行業的市場數據及未來行業投資前景,可以點擊查看中研普華產業院研究報告《2023-2028年中國電競酒店行業市場前瞻與投資分析報告》。
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2023-2028年中國電競酒店行業市場前瞻與投資分析報告
電競酒店是一種依托于電競游戲的新型酒店,顧客不僅可以享受媲美網吧的高品質電競體驗,還可以擁有住酒店的舒適體驗。因電競酒店類似于網咖上網,需要跟文化部門、公安部門備案聯網,未成年人不...
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