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當前位置: 研究報告首頁>研究報告>電子競技行業市場分析、電子競技行業研究報告
電子競技行業研究分析由中研普華電子競技行業分析專家領銜撰寫,主要分析了電子競技行業的市場規模、發展現狀與投資前景,同時對電子競技行業的未來發展做出科學的趨勢預測和專業的電子競技行業數據分析,幫助客戶評估電子競技行業投資價值。
電子競技運動,是利用電子設備作為運動器械開展的、人與人之間的智力對抗運動。因為集科技、競技、娛樂、社交于一身,基于游戲又超越游戲的電子競技風靡全球。電競產業在產業鏈日趨成熟、飛速發展之下,也愈加得到社會的關注及認可,電子競技運動等于玩物喪志的說法已經不復存在,電競選手甚至成為了受人尊敬的職業,各大院......
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2024年5月22日
2018年,電競作為表演項目亮相亞運會,中國戰隊一舉榮獲兩金一銀的好成績,這極大地提高了公眾對電競的理解和熱情。緊接著,電競成為杭州亞運會正式比賽項目,這無疑是電競在主流輿論場上建立認知的又一次好機會。“,......
2024年5月7日
近年來,電子競技行業市場規模持續增長。有關單位在多個層面出臺了支持電競產業發展的政策,包括地方政策和國家層面的規劃,這些都為電競行業的健康發展提供了良好的環境。例如,電競行業得到了包括資金扶持、稅收優......
2024年2月21日
電子競技(Electronic Sports)是一種利用電子設備作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。它是以電子游戲為媒介,通過多人在線游戲或者單機游戲等不同形式的比賽,讓玩家在虛擬世界中通過策略、技巧和......
2023年12月5日
電子競技當前已成為我國文化產業、體育產業的新興載體,電子競技的蓬勃發展,在連接青年一代、青少年價值引導以及體育精神推廣等方面的作用也日益增加。近年來,成都先后印發《關于推進“電競+”產業發展的實施意見......
2023年11月22日
電競作為集科技、競技、娛樂、社交于一體的體育產業,不僅已經孕育并形成一項獨特的文化,而且已經實現成熟化運營并形成了上中下游較為完整的產業鏈,從而使項目授權、電競賽事、內容制作、直播平臺等商業市場風生水......
2023年11月20日
據中研產業研究院《2024-2029年電子競技產業現狀及未來發展趨勢分析報告》分析:電子競技運動,是利用電子設備作為運動器械開展的、人與人之間的智力對抗運動。因為集科技、競技、娛樂、社交于一身,基于游戲又超越V......
2023年11月19日
當前,全球游戲玩家突破30億人,中國達到了7.06億,面對山呼海嘯的電競事業藍海。電子競技的全球化發展,將是一個必然趨勢,電競行業大有可為。電子競技運動,是利用電子設備作為運動器械開展的、人與人之間的智力對......
2023年11月14日
電子競技行業前景如何?未來電子競技市場投資趨勢怎么樣?電子競技受到資本市場熱捧,并且各個領域環節都處于風口,許多業內業外巨頭紛紛投資電競各個領域;電競廣告營銷、賽事營銷、電競明星的泛娛樂化,電子競技成為......
2023年5月29日
電競在我國已有二十余年發展歷史,目前已經形成了一定規模。中國音數協電競工委發布的《2022年中國電競產業報告》(以下簡稱“報告”)顯示,2022年我國電競產業營收1445.03億元,同比下滑14.01%;用戶規模4.88億,......
2023年4月3日
熱愛電競的朋友們注意啦!電子競技也可以考級拿證了。據浙江省電子競技協會消息,《浙江省電子競技運動員技術等級評定規范》團體標準經專家評審通過,已在全國團體標準信息平臺上發布,于4月1日起正式實施。據悉,浙1......
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