2018-2024年中國隱形眼鏡護理產品行業發展前景及投資風險預測分析報告
隨著國內經濟的發展,隱形眼鏡護理產品市場發展面臨巨大機遇和挑戰。在市場競爭方面,隱形眼鏡護理產品企業數量越來越多,市場正面臨著供給與需求的不對稱,隱形眼鏡護理產品行業有進一步洗牌的...
2018年9月2日雅加達亞運會落幕,本屆亞運會上電子競技首次被選入作為表演賽項目呈現。本次亞運會上電競共有6個項目,分別是《英雄聯盟》、《王者榮耀》、《皇室戰爭》、《星際爭霸2》、《爐石傳說》、《實況足球2018》。中國團隊參與了《英雄聯盟》、《王者榮耀》、《皇
事件
2018年9月2日雅加達亞運會落幕,本屆亞運會上電子競技首次被選入作為表演賽項目呈現。本次亞運會上電競共有6個項目,分別是《英雄聯盟》、《王者榮耀》、《皇室戰爭》、《星際爭霸2》、《爐石傳說》、《實況足球2018》。中國團隊參與了《英雄聯盟》、《王者榮耀》、《皇室戰爭》三個項目的比賽,并取得了兩金一銀的成績。2017年4月17日,電子競技被納為2022年杭州亞運會正式比賽項目,電競體育化的時代到來。
電競運動走入主流,認可度不斷提升
今年我國電競在亞運會的表現,代表電競成為主流體育賽事,政策性利好不斷落實,電競運動獲得多個國際體育組織的認可、政府層面的多項政策支持、以及媒體的正面報道,國人對電競產業的認可度不斷提升,根據企鵝智酷數據,66%的用戶認同電競是一項新興的體育活動。
大廠角力,電競產業布局方興未艾
騰訊發布了電競5年計劃,電競賽事、教育體系、產業園、行業規范四個角度全面發展,代表賽事有《王者榮耀》KPL、《英雄聯盟》LPL等,17年這兩大國內頂級電競賽事都獲得超過百億的觀賽人次,對標今年俄羅斯世界杯,收看央視世界杯相關內容在自有平臺的觀眾達到了278.49億人次,電競賽事的商業價值越來越高。完美世界也將電競作為公司未來5到10年的最重要努力方向之一,DOTA2亞洲邀請賽已成為國際知名賽事,8月26日V社宣布全球獎金最高的電競賽事TI9將移師上海舉行,將由完美世界全力協助。此外,網易18年投入10億全面發力電競產業,巨人網絡與阿里體育打造以球球大作戰職業聯賽BPL為代表的“休閑競技類”移動電競,還有英雄互娛、順網科技等對電競產業進行投入,東方明珠旗下文廣互動負責知名電競頻道游戲風云的運營。
電競賽事商業價值日益凸顯,有望比肩傳統體育賽事
根據伽馬數據,2017年中國電子競技市場規模達到772.8億元,2018年預計將達到887.0億元,18年用戶數預計將達4.3億人,頂級電競賽事的觀看人數超過NBA總決賽觀看人數,帶體育基因的電競賽事商業價值越來越凸顯。目前以電競賽事為核心的電競產業鏈商業價值被低估,收入與成熟的體育項目相比很低,發展前景廣闊。據伽馬數據測算,18年中國電競賽事市場規模10.6億元,隨著頭部電競賽事的影響力已經比肩傳統體育賽事,熱門電競賽事數量不斷增加,電競賽事商業化進度加速,預計未來市場規模將突破100億元。
投資建議
綜合考慮政策支持以及國民認同度提高雙向利好,我們認為以電競賽事為核心的電競產業鏈商業價值被低估,長期看好中國電競產業發展。建議關注騰訊、網易、完美世界等在電競產業深度布局的公司。
細分市場研究 可行性研究 商業計劃書 專項市場調研 兼并重組研究 IPO上市咨詢 產業園區規劃 十三五規劃
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