據路透社4月13日報道,謝爾曼擔任游戲驛站首席執行官已有兩年,公司已聘請一家高管獵頭公司幫忙尋找有能力和經驗的首席執行官候選人。
4月19日消息,游戲零售商GameStop(游戲驛站)今日宣布,公司首席執行官喬治·謝爾曼(George Sherman)將于2021年7月31日或稍早些時候離職。據路透社4月13日報道,謝爾曼擔任游戲驛站首席執行官已有兩年,公司已聘請一家高管獵頭公司幫忙尋找有能力和經驗的首席執行官候選人。
調研顯示,未來手游廠商需重點提升產品品質,往精品化、單機游戲重度化方向進化發展,打造更多現象級品牌吸引用戶關注,引領行業良性發展。
手機游戲作為運行于手機上的游戲軟件,應用場景簡單,操作門檻較低,因此直接推動了游戲市場的拓展和普及,使得越來越多的人成為手機游戲的玩家。最近幾年,中國單機游戲行業市場發展迅猛。游戲產業是文化產業中的重要組成部分,也是全球最容易共通的文化服務產品,具有很強的海外拓展能力。中國游戲產業整體市場收入已達2036.1億元,游戲市場增長率自連續兩年下跌后首度回暖,達23%。2017年中國移動游戲市場收入為1161.2億元,同比增長41.7%。
游戲用戶增長放緩,但仍有增量挖掘空間。中國游戲用戶規模達5.83億人次,同比增長3.1%;移動端游戲用戶規模達5.54億人次,同比增長4.9%。單從統計數據來看,游戲用戶規模增長確有放緩,但這并不代表玩家數量已達天花板。
近年來,我國移動網民用戶規模的持續擴大,移動游戲產品選擇豐富度不斷提升,我國移動游戲行業快速發展,已經躋身全球第一梯隊。游戲作為一種低門檻、低成本的娛樂手段,已成為中國網民主要的娛樂方式之一。2019年以來,多款具有創新性和開拓性的移動類游戲獲得了網絡游戲用戶和市場的青睞,為網絡游戲行業的持續推陳出新、健康發展起到了激勵作用,移動游戲已經成為網絡游戲產業中增長最快的細分行業。
2016-2020年全球游戲市場從830億美元增長至1094億美元,年復合增長率9.6%,其中移動游戲增速最高,從406億美元增長至644億美元,年復合增長率16.6%,移動游戲占比從48.9%提升至58.9%。2016-2020年,除去中國全球游戲市場從593億美元增長至764億美元,年復合增長率8.8%,其中移動游戲從289億美元增長至418億美元,年復合增長率13.1%,移動游戲占比從48.7%提升至54.7%。
目前,中國手游渠道被騰訊、百度和360壟斷,尤其是騰訊集游戲發行與渠道分發于一身。69.0%的網民從應用商店獲取手游資訊,微信或QQ等社交平臺占比45.0%。渠道壟斷抬高了手游發行商成本,不利于行業良性發展。阿里巴巴入局手游行業,各大廠商嘗試自身官方渠道下載手游的方式有望打破渠道壟斷,再加上中國精品手游的缺乏將降低渠道商話語權。長期而言,手游渠道壟斷的現狀將得到調整。
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