近日,北京鑫根投資管理有限公司創始合伙人曾強在2021年亞布力中國企業家論壇第二十一屆年會上表示,今天在我對面的是騰訊的投資人,我其實最反感投資游戲的人。但是騰訊后來因為做了微信還好一點,我覺得投游戲的都是害下一代的罪魁禍首。
近日,北京鑫根投資管理有限公司創始合伙人曾強在2021年亞布力中國企業家論壇第二十一屆年會上表示,今天在我對面的是騰訊的投資人,我其實最反感投資游戲的人。但是騰訊后來因為做了微信還好一點,我覺得投游戲的都是害下一代的罪魁禍首。所以,很多投資游戲的最后身體都不太好。他還表示,目前中國最有價格的企業是茅臺,但是肯定不是最有價值的。未來游戲行業市場投資前景如何?
《2020年中國游戲產業報告》顯示,2020年,我國游戲用戶規模逾6.6億人,中國游戲市場實際銷售收入2786.87億元,同比增長20.71%,增速同比提高13.05%。“游戲出海”規模進一步擴大,自主研發游戲在海外市場的實際銷售收入154.50億美元,同比增長33.25%,增速同比提高12.3%,國際化水平進一步提升。
在快速發展的同時,游戲行業仍朝著正規化的方向不斷前進。2020年10月《未成年人保護法》進行修訂,對未成年人玩家的身份識別、游戲時間提出要求,部分企業積極響應,基于大數據推出定期檢測等措施對未成年人進行監測。相關監管部門逐漸重視行業的健康發展,針對游戲研發、出版、運營實行較為嚴格的資質管理及內容審查等監管措施。
據伽馬數據統計,2020年東南亞地區移動游戲市場規模超140億元,游戲市場規模持續擴大。憑借較優的產品品質及成熟的發行策略,中國游戲產品逐漸占據東南亞移動游戲市場較大比重,2021年1-6月東南亞移動游戲市場近5成流水來自中國游戲企業自研產品。
相較于其他海外地區,東南亞地區擁有與中國較為近似的文化背景,現階段也是較多華人華僑集中定居的地區,以中國文化為基礎,圍繞華人華僑開拓東南亞市場將成為中國企業可選的出海方式之一。尤其是在新加坡及馬來西亞等華人華僑占比更高的地區,中文版本及中國文化背景產品也具備一定優勢。
隨著我國經濟實力的持續增長和文娛活動的不斷豐富,我國游戲市場的規模在2019 年占據世界總體市場規模的 25.08%,僅次于美國,為全球第二大市場。近年來我國游戲市場保持著高速增長的趨勢,實際銷售收入由 2019 年的 2,308.77億元增長至 2020 年的 2,786.87 億元,同比增長 20.71%。
2021年第一季度,中國游戲市場實際銷售收入770.35億元,受到移動游戲實際銷售收入增長的拉動,同比增長5.32%。中國游戲用戶規模進入存量競爭階段。2020年,中國游戲用戶數量保持穩定增長,用戶規模達6.65億人,同比增長3.7%。截至2021年第一季度,中國游戲用戶規模達66650萬人。
新冠疫情的出現促使人們將更多時間放在了室內,此舉進一步推動了全球用戶花在游戲上的時間,也拔高了全球游戲市場的總營收。Newzoo預測,2021年全球的游戲玩家總數將達到28億,將會創造1893億美元的總營收。這其中,隨著東南亞、中東和北非地區基礎設置和經濟的持續增長,這些新興市場將成為2021年營收增長的主要推動力。
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