最近,韓國電商直播間迎來一位特殊的導購——虛擬人物露西,吸引了大批粉絲圍觀。她身穿圣誕服飾,手捧圣誕禮物,笑容甜美,五官、皮膚、毛發都栩栩如生。露西于2021年2月問世,將從2022年起正式直播帶貨。
韓國虛擬人物進軍電商直播間
最近,韓國電商直播間迎來一位特殊的導購——虛擬人物露西,吸引了大批粉絲圍觀。她身穿圣誕服飾,手捧圣誕禮物,笑容甜美,五官、皮膚、毛發都栩栩如生。露西于2021年2月問世,將從2022年起正式直播帶貨。
虛擬現實產業鏈下游產品銷量大漲
Meta開發的VR頭戴設備Quest 2在上市的頭三個月里大約售出240萬個,成為迄今為止銷售最快的VR頭戴設備,預計今年年底還將售出700萬個。
Facebook(Meta)當地時間星期四宣布向美國和加拿大18歲及以上用戶開放虛擬現實應用Horizon Worlds。去年,Facebook向部分受到邀請的Oculus VR用戶開放了β版Horizon Worlds。對于Facebook而言,全面開放Horizon Worlds是其元宇宙計劃重要的一步。
在Horizon Worlds中,Oculus虛擬現實頭盔用戶可以創建一個角色,在虛擬世界中漫游。用戶在虛擬世界中可以玩游戲,也可以與其他用戶交流。
虛擬現實行業市場消費分析
2022年,虛擬現實行業將快速滲透,預計落地B端的硬件頭顯將占到70%以上。據來自供應鏈的消息人士透露,蘋果首款增強現實(AR)設備售價可能超過2000美元,而被廣泛稱為“蘋果眼鏡”的消費者版AR設備預計將在2022年亮相。
中國VR、AR市場規模將在2022年突破千億元,成為全球虛擬現實市場的增長中心。中國市場的AR/VR 支出規模2021年估計達到66 億美元,占比超過全球市場份額的54.7%,是支出規模第一的國家,2022年將延續這一趨勢。中研普華預計,2022年中國的AR/VR 虛擬現實設備支出規模將占到全球56%。
華為在5G+AR全球峰會上發布了《AR洞察及應用實踐白皮書》,從華為與第三方發布的數據來看,到2025年AR的市場空間將達到3000億美元,優先在教育、社交、購物、出行導航和游戲5大行業得到規模應用。
目前,VR/AR消費市場需求高漲。根據全球著名數字游戲社交平臺Steam官方數據,2020年SteamVR的會話數量達到1.04億次,虛擬現實新增用戶達到170萬人次,全球VR用戶數量和月活時間達到歷史最高峰。
如今,虛擬現實行業應用豐富。IDC統計,2020年中國各行業部門AR/VR支出規模中,消費者占據約為52%的市場份額,分銷與服務17.6%,公共部門15.1%,制造與資源11.5%,基礎建設2.4%,金融1.4%。
IDC預測,2021-2026年亞太地區虛擬現實VR顯示器的使用有望在醫療保健、商業和企業垂直市場中得到增長。由于該地區VR設備的便捷性,亞太地區的商業和企業垂直市場已廣泛采用這些顯示器。
從虛擬現實增速角度來看,金融行業展現出了較大的市場發展潛力,2020-2024年年復增長率將達到74.5%。
想要了解更多行業具體詳情分析,可以點擊查看中研普華研究報告《2022-2027年中國虛擬現實行業市場全景調研及投資價值評估研究報告》。
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