當下,C端VR市場主要依靠游戲來拉動。但周宏偉表示,游戲只是開始,VR社交、VR健身等都是未來VR整個內容生態成長的必然大趨勢。
VR/AR概念隨著2012年谷歌眼鏡的發布,開始進入大眾視野。在2014年Facebook以30億美元收購Oculus,啟動了VR領域的第一波投資熱潮。隨后,大量資本開始密集追捧VR、AR產業,并在2016年達到了高峰。
整個2021年,元宇宙都是一個關注度持續飆升的熱詞,社交元宇宙、企業元宇宙、工業元宇宙……各行各業如百舸爭流,紛紛朝元宇宙進發,掀起一股全球性的熱潮:小米打造出全自動化無人生產的“黑燈工廠”,字節跳動接連收購了VR作為中國頂尖科技企業之一,聯想也以AR賦能制造業,將一幅工業元宇宙的圖景徐徐展開。
根據中研普華研究院《2021-2026年中國VR元宇宙行業市場現狀分析及未來發展趨勢預測研究報告》分析:
整體來看,VR所涉及的產業鏈較為廣泛。Pico、大朋屬于VR終端品牌廠商。在上游的硬件零部件方面,還包括屏幕、光學、制造商。在軟件方面,除了操作系統和算法外,也包括信息處理過程中會涉及到的視頻編/解碼、渲染呈現等供應商。
2021年全球AR/VR頭顯出貨量達1123萬臺,同比增長92.1%,AR和VR頭顯市場繼續飛躍式增長。其中VR頭顯出貨量達1095萬臺,突破年出貨量一千萬臺的行業重要拐點。IDC分析認為,2021年是AR/VR頭顯市場再度爆發的一年,從硬件設備、技術水平、內容生態、創作環境上來說,相較之前市場高峰的2016年已經有了大幅度的提升。就國內VR市場而言,2021年呈現三點變化,更新換代節奏加快、內容生態建設投入力度加大、營銷模式逐漸多樣化。據預計,2022年全球VR頭顯出貨量將持續增長,達1573萬臺,同比增長43.6%。
2021年,聯想全新推出的ThinkReality A3增強現實智能眼鏡工業版和PC版憑借全面的功能與先進的技術實力,登上《時代》周刊評選出“2021年的100項最佳發明”榜單,成為AR應用的里程碑式產品。目前在海外,元宇宙的主要“玩家”集中在計算和虛擬化兩大領域。
在VR內容方面,2020年3月,游戲公司V社發布的全球首個VR原生3A級大作《半衰期:愛莉克斯》,一度引爆了VR市場,甚至導致不少VR頭顯設備的缺貨。有媒體推算,該游戲發行一個月后營收已經超過4000萬美元。
區塊鏈由于其去中心化的特點而日益成為下一代互聯網的基礎設施,由其衍生出的應用如NFT,實質也是建立在區塊鏈智能合約基礎上的云存儲數字資產,并有可能在未來發展到數字資產的鏈上儲存。
阿里巴巴的元宇宙布局聚焦于硬件側,近年來,阿里巴巴在 VR 硬件側不斷加大投入,VR 硬件布局日益完善,同時憑借著電商平臺和阿里云,阿里巴巴具備“流量+算法”優勢。
當下,C端VR市場主要依靠游戲來拉動。但周宏偉表示,游戲只是開始,VR社交、VR健身等都是未來VR整個內容生態成長的必然大趨勢。
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2021-2026年中國VR元宇宙行業市場現狀分析及未來發展趨勢預測研究報告
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