進入2021年8月以來,由于監管層針對游戲出臺了一系列監管意見,涉及內容審批、未成年人保護、游戲玩法等多個方面,所以國內游戲版號一直處于暫停的狀態。企查查數據顯示,2020年,因版號停發,1.8萬家游戲公司倒閉,較2018年增長了92.79%。
進入2021年8月以來,由于監管層針對游戲出臺了一系列監管意見,涉及內容審批、未成年人保護、游戲玩法等多個方面,所以國內游戲版號一直處于暫停的狀態。企查查數據顯示,2020年,因版號停發,1.8萬家游戲公司倒閉,較2018年增長了92.79%。
停擺8個月游戲版號審批再次重啟,4月11日晚,國家新聞出版署官網公布了2022年4月國產網絡游戲審批名單。拿不到版號,新游戲就無法發布,所以很多中小游戲公司都在苦苦煎熬,此次版號發放給行業吹進了一縷溫暖的春風。
時隔263天,終于在2022年4月初等來了期盼已久的消息。游戲行業的寒冬終于迎來了一點曙光,版署官網正式公開新一批游戲版號,本次版號發放共45個,其中,客戶端平臺僅5個,switch游戲機一個,大部分為移動平臺游戲,均為4月8日審批。
據悉,自2019年以來,過審的游戲數量逐年大幅縮減,從1570款逐年縮減至2021年的755個。在此前國內游戲版號停發的8個月里,面對國內人口紅利見頂、行業“內卷”加劇的問題,“出海”逐漸成為游戲公司的共同選擇。
版號恢復后,一個明顯的利好將為行業輸送新鮮血液,因版號問題導致經營困難而造成裁員現象將逐漸好轉,市場士氣提振行業回溫。
據中研產業研究院發布的《2022-2027年網絡游戲行業風險投資態勢及投融資策略指引報告》分析
在行業“內卷”的大環境下,尋找“出海”機會或許成為游戲企業自救的唯一方式。國產游戲出海成風,全球化戰略成效顯著。疫情后時代海外手游市場未見回落,美國、日本、韓國及東南亞移動游戲市場銷售收入仍同比增長6%以上。
機構普遍認為,出海是中國游戲公司下一個重要的業務布局方向和業績增長點。除了國內游戲版號停發等政策不確定因素影響,中國游戲公司積極出海背后也有著其他的驅動因素。從數據來看,2016-2021年中國自研游戲海外收入的年均增速為20%,比自研游戲國內收入復合增速高出3.3%。目前,中國游戲在東南亞的市場份額達50%,但在美/日/韓市場并未超過30%,仍有非常大的成長性。
此外,多家游戲廠商已嘗試進入元宇宙賽道,元宇宙或將成為游戲產業發展的新趨勢。元宇宙是今年游戲業界不得不提的大事件,因為這一詞這一概念意味著一個全新的游戲概念和范疇,游戲將于人們的生活更加緊密且息息相關。此前摩根士丹利發給投資者的一份研究報告指出,元宇宙未來有望成為產值達8萬億美元的超級市場。
大數據時代下信息的重要性越發凸顯,獲得行業數據,并分析使用行業數據不僅可節約時間,降低成本,亦可優化整體決策。欲獲取更多行業分析及相關數據可以點擊查看中研產業研究院發布的《2022-2027年網絡游戲行業風險投資態勢及投融資策略指引報告》。
中研產業研究院資深研究員對目前國家經濟形勢的走勢以及市場發展趨勢和當前行業熱點分析,預測行業未來的發展方向、新興熱點、市場空間、技術趨勢以及未來發展戰略等。行業報告涵蓋行業最新數據,市場熱點,政策規劃,競爭情報,市場前景預測,投資策略等內容。此行業報告是業內企業、相關投資公司及政府部門準確把握行業發展趨勢,洞悉行業競爭格局,規避經營和投資風險,制定正確競爭和投資戰略決策的重要決策依據之一。
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2022-2027年網絡游戲行業風險投資態勢及投融資策略指引報告
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