羅永浩債務還剩不到1個億,AR創業有ABC計劃,要投入三五年研發。做汽車來不及,就選了AR。
羅永浩宣布退出所有社交平臺
羅永浩再創業選擇AR行業
羅永浩債務還剩不到1個億,AR創業有ABC計劃,要投入三五年研發。做汽車來不及,就選了AR。
VR指的是虛擬現實,而AR則是增強現實。VR指的是由計算機創造出一個環境,讓用戶沉浸到這個模擬的環境之中。而AR則是將虛擬信息與真實世界相互融合,應用到現實世界中。換句話說就是VR創造出一個全新的世界,而AR則是在現實社會中創造出全新的物件。
AR是虛擬與現實的結合,其受眾面比VR更廣,用戶在智能手機、平板等設備均可體驗AR,而VR需要佩戴頭 顯才能有效體驗,因此更易脫離設備單獨開發。B端AR應用除以頭戴式設備為載體的應用場景,還包括獨立 的AR應用軟件,以Adobe推出的AR創作工具Project Aero、AR工具等為例 ,相較于頭顯級應用,其使用門 檻更低,受眾更廣,是當前多數廠商更易嘗試的方向。
在資本領域,經過第一波的大浪淘沙之后,資本又對VR/AR領域有所看重,據統計VR/AR領域在2021年共發生340起投資事件,投資金額556億元,同比增長128%。預計2024年,全球VR/AR產業市場規模將達121.9億美元,2021-2024年復合增長率或突破36%。
據中研普華研究報告《2022-2027年虛擬現實產業深度調研及未來發展現狀趨勢預測報告》分析
2022年增強現實和虛擬現實市場規模預計達到2092億美元。AR和VR全球市場高于預期的估值,2018年約為267億美元,預計到2025年將達到8147億美元,2019年至2025年年復合增長率為63.01%。
可以看出,VR/AR市場超出了先前預期。AR和VR市場通常組合在一起,但AR和VR技術本身存在差異。VR/AR都有強大的市場份額,但也可以結合使用,統稱為增強虛擬(簡稱"AV")。
圖表:影響VR行業發展的主要因素及占比
數據來源:中研普華產業研究院
影響VR行業發展的主要因素中,硬件、軟件問題是一大難題,占比約42%。
隨著AR/VR技術的不斷成熟,越來越多的企業進入AR領域,為AR帶來更多的軟硬件產品,預計2022年全球VR/AR頭顯出貨量將達到6590萬臺。
AR 應用場景不斷豐富,目前作業輔助、產品質檢、遠程協作為行業級主要應用, 消費級應用正逐漸豐富。隨著 AR 價格門檻的降低,消費級 AR 出貨量將超過行業級產品。
欲了解更多關于行業具體詳情可以點擊查看中研普華研究報告《2022-2027年虛擬現實產業深度調研及未來發展現狀趨勢預測報告》。
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2022-2027年虛擬現實產業深度調研及未來發展現狀趨勢預測報告
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