Xbox制造商微軟的游戲收入出現下滑,而PlayStation制造商索尼也下調了預期,任天堂同樣發布了低于預期的銷售額。
游戲機制造商伴隨游戲服務需求的衰退呈現下滑,Xbox制造商微軟的游戲收入出現下滑,而PlayStation制造商索尼也下調了預期,任天堂同樣發布了低于預期的銷售額。
索尼財報顯示,其游戲部門過去一個季度的銷售額同比下降2%,營業利潤暴跌近37%。該公司還發布了悲觀的展望,將全年利潤預測下調16%。
索尼在第二季度季度售出了240萬臺PlayStation 5游戲機,該公司今年的出貨目標為1800萬臺,目前看來實現還有很大難度。
“超級馬里奧”的開發商任天堂第二季度的營業利潤下滑15%,該公司將業績不佳歸咎于全球半導體短缺。任天堂第二季度售出了343萬臺Switch游戲機,同比下降23%,軟件銷量下降8.6%。
第二季度,微軟游戲收入同比下降7%。該公司的Xbox游戲機的銷售下降11%,游戲內容和服務收入下降6%。
被微軟收購的游戲發行商動視暴雪財報顯示,凈利潤暴跌70%,收入下降近30%。動視暴雪的旗艦游戲包括《使命召喚》,該公司將銷售下滑歸咎于新發布的射擊游戲系列的銷售疲軟。
由于硬件銷售的放緩也限制了游戲軟件的銷售,微軟已經將其備受期待的科幻史詩Starfield的發布推遲到2023年初。
根據中研普華研究院《2022-2027年游戲機行業競爭格局及“十四五”企業投資戰略研究報告》顯示:
全球游戲行業雖然在疫情期間經歷了整體爆發,但最近卻遭遇了需求萎縮,數據公司Newzoo預計,全球游戲市場2022年將創收1968億美元,但增幅會從2021年的7.6%下滑至2.1%。
動視暴雪和EA等游戲發行商不僅面對漲價和拳頭產品匱乏給帶來了困擾,還要應對供應短缺和消費者因為放松疫情管控而轉移娛樂方向等問題。
游戲平臺Roblox周二發布的財報顯示,該公司最新一個季度的營收僅增長30%,遠低于兩個季度前的83%。這再次證明了游戲行業的整體困境。
根據分析公司NPD的數據,美國消費者6月的視頻游戲支出減少11%,今年全年可能會下滑8.7%。
同時,游戲機市場還面臨手機游戲的挑戰。
8月9日,Sensor Tower 商店情報平臺顯示,2022 年 7 月中國手游發行商在全球 App Store 和 Google Play 的收入排名。本期共 39 個中國廠商入圍全球手游發行商收入榜 TOP100,合計吸金超過 20.3 億美元,占全球 TOP100 手游發行商收入 38.1%。
根據伽馬數據,自2019年起,中國自研游戲海外市場收入增速均超過國內市場收入增速。在游戲版號逐漸縮緊的前提下,未來出海或成為中國游戲企業業績增長突圍的方向。
中國音像與數字出版協會游戲工委與中國游戲產業研究院發布的報告顯示,2022年1到6月,中國游戲市場實際銷售收入為1477.89億元,同比減少1.8%,用戶規模約6.66億人,同比下降0.13%。與之形成對比的是,今年上半年,中國自主研發游戲海外收入達到89.89億美元,同比增長速度雖然有所下滑,但仍達到6.16%。
此前,《和平精英》、《王者榮耀》、《原神》等游戲在海外地區就廣受歡迎。據媒體報道,《萬國覺醒》此前就是出海運營,在積累了一部分用戶數據及口碑后,在國內用戶的期待下,拿下版號后再轉而攻占國內市場,在宣發環節相比一開始在國內上線的產品也少了很多成本。
據Newzoo《2021年全球游戲市場報告》顯示,2021年中國游戲以456億美元的收入占到了全球近26%的市場,緊隨其后的是美國,占到了全球約24%的市場,中美就覆蓋了全球一半市場,另一半市場則被分散在日韓、歐洲、東南亞、拉美、中東等區域。
《2022-2027年游戲機行業競爭格局及“十四五”企業投資戰略研究報告》由中研普華研究院撰寫,本報告對該行業的供需狀況、發展現狀、行業發展變化等進行了分析,重點分析了行業的發展現狀、如何面對行業的發展挑戰、行業的發展建議、行業競爭力,以及行業的投資分析和趨勢預測等等。報告還綜合了行業的整體發展動態,對行業在產品方面提供了參考建議和具體解決辦法。
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2022-2027年游戲機行業競爭格局及“十四五”企業投資戰略研究報告
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