Sensor Tower商店情報平臺顯示,2022年9月中國手游發行商在全球 App Store 和 Google Play 的收入排名。本期共42個中國廠商入圍全球手游發行商收入榜TOP100,合計吸金18.8億美元,占全球TOP100手游發行商收入38.3%。本期在國內市場表現突出的還有騰訊《英雄聯盟
Sensor Tower2022年9月中國手游發行商全球收入排行榜 中國游戲廠商吸金18.8億美元
Sensor Tower商店情報平臺顯示,2022年9月中國手游發行商在全球 App Store 和 Google Play 的收入排名。本期共42個中國廠商入圍全球手游發行商收入榜TOP100,合計吸金18.8億美元,占全球TOP100手游發行商收入38.3%。本期在國內市場表現突出的還有騰訊《英雄聯盟手游》和網易《陰陽師》,游戲9月收入環比增長52%。
入圍全球收入TOP100的中國手游發行商依次是掌趣科技、波克城市、星合互娛、禪游科技、心動網絡、雅樂科技、友誼時光、Mattel163、競技世界、卓杭網絡、游族網絡 和 游酷盛世 共42家廠商。
近年來,我國自主研發的游戲產品出海規模逐年攀升,海外影響力、海外市場份額、全球用戶規模不斷擴大。“走出去”的范圍從港澳臺地區、東南亞地區為主逐步轉向全球,在發力美國、日本、韓國以及歐洲等成熟市場的同時積極探索中東、印度、俄羅斯、巴西等新興市場。出海游戲類型與題材也逐漸豐富。2020年,我國游戲出海市場收入達到154.50億元,再創新高。
我國自主研發游戲在國內市場的實際銷售收入增長至2401.92億元。2021年上半年,中國自主研發的網絡游戲國內市場實際銷售收入1301.12億元,同比增長8.3%。預計2019-2024年市場規模將按照11.7%的復合年增長率發展,到2020年市場規模有望超過2000億元。預計2024年可以超過3000億元。
從手游用戶規模來看,2019年中國內地手游玩家達到6.3億人,預計到2020年內地手游玩家將達到6.4億人。至2024年全國手游用戶規模預計可以達到7.2億人。
從手游市場規模來看,海外手游市場由2017年的41億美元擴大至2018年的61億美元,預期于2020年達到突破80億美元,預計2024年可以超過100億美元。
預測2022年手游收入情況
2021年,中國游戲市場實際銷售收入為2965.13億元,比2020年增加了178.26億元,同比增長6.4%。中國游戲用戶規模保持穩定增長,用戶規模達6.66億人,同比增長0.22%,游戲的人口增量空間趨向于飽和,同時因為防沉迷新規落地,未成年人保護收獲實效,用戶結構趨向健康合理。
2022年全球游戲市場的預測數據顯示,全球游戲市場收入將在2022年繼續增長,破紀錄地達到2031億美元,同比增長5.4%。2022年美國市場的游戲收入增至505億美元,中國市場為502億美元。
中國移動游戲市場實際收入保持持續上升,占市場份額的68.5%;客戶端游戲市場和網頁游戲市場分別占市場份額的26.63%和4.3%。游戲細分行業看,2021 年中國移動游戲系最大的游戲細分市場,市場規模占比為76.06%;客戶端游戲、網頁游戲市場規模占比分別為19.83%、2.03%。
更多行業相關分析,請點擊中研研究院出版的《2022-2026年中國手游行業競爭格局及發展趨勢預測報告》。
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