為了推動690億美元收購動視暴雪的交易獲批,微軟同意授權競爭對手索尼以游戲訂閱服務模式出售《使命召喚》游戲。微軟之前公開宣稱,已經向索尼提議達成10億美元的交易,以便《使命召喚》可以在后者的PlayStation游戲機上運行。
微軟同意向索尼提供《使命召喚》授權
為了推動690億美元收購動視暴雪的交易獲批,微軟同意授權競爭對手索尼以游戲訂閱服務模式出售《使命召喚》游戲。微軟之前公開宣稱,已經向索尼提議達成10億美元的交易,以便《使命召喚》可以在后者的PlayStation游戲機上運行。知情人士表示,這項提議還包含在PlayStation Plus服務上出售該游戲的權利——用戶只要每月支付一筆費用,即可通過這項服務獲取一組游戲。但索尼尚未接受這項提議。
如今steam的火爆讓熱門游戲從網游慢慢向獨立游戲開始轉變,獨立游戲提醒龐大內容豐富制作也十分的精美,只不過高昂的買斷費用和超高的配置要求,讓很多玩家對此望而卻步。
2021年第一季度,游戲廠商推出元旦、春節假期活動,用戶的消費愿望增強,中國游戲產業實際銷售收入實現階段性增長,多款游戲產品取得了比較好的成績。
2021年第一季度,中國游戲戲市場實際銷售收入770.35億元,受到移動游戲實際銷售收入增長的拉動,同比增長5.32%。我國特色游戲市場發展良好。從二次元游戲市場發展來看,疫情期間,我國二次元游戲市場快速增長,2021年第一季度,中國二次元游戲市場實際銷售收入達77.23億元,環比增長12.09%。
客戶端游戲行業增長趨勢分析
我國是全球最大的游戲市場,在游戲產業政策監管趨嚴、行業規范化程度加深的背景下,國內移動網絡游戲行業仍保持10%左右的增速,客戶端游戲行業市場增長韌性較強。
未成年人是網絡游戲的重要用戶群體。共青團中央維護青少年權益部、中國互聯網絡信息中心等發布的《2020年全國未成年人互聯網使用情況研究報告》顯示,當前使用互聯網的未成年人當中,有62.5%會經常在網上玩游戲,其中玩手機游戲的比例為56.4%。
網絡游戲產業與網絡的結合,尤其是后期,就是要做好網絡游戲產業線的研究和總結。我國網絡游戲市場欣欣向榮,2020年,我國客戶端游戲用戶規模達到5.18億人,移動游戲用戶規模為5.16億人,市場規模達到2786.9億元。此外,我國自主研發實力增強,自主研發游戲收入規模持續增長,并且我國電競游戲市場也發展迅速。
受疫情影響以來,網絡游戲的增長速度明顯得到了提升,成為疫情影響下為數不多實現經濟增長的行業之一。在網絡游戲大力發展國內市場的同時,我國自主研發的游戲也加快了走出國門的進程,并且發展迅速。中國客戶端游戲行業市場實際銷售保持快速增長。
國內網絡游戲行業保持平穩的發展,用戶的規模在持續不斷的增長,國內外的游戲廠商與市場的聯系日益密切,游戲不良影響的社會共治格局已經初步形成。在目前常用的盈利模式中,移動廣告和用戶付費的兩個大環境均需要時間成熟,用戶接受度仍有待提升。
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網易暴雪中止合作
11月17日,網易在第三季度財報中披露,網易與暴雪的國服代理授權將于2023年1月到期且將不會續期。代理自暴雪的游戲,對網易2021年和2022年前九個月的凈收入和凈利潤貢獻百分比,均為較低的個位數。授權到期對網易的財務業績將不會產生重大影響。《暗黑破壞神:不朽》的聯合開發和發行由另一份長期協議所涵蓋。
更多市場消息,可以點擊查看中研普華產業研究院的《2023-2028年中國客戶端游戲行業運營模式分析及投資盈利預測報告》。
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